一点建议和模式设想(求小虎看看)
2020/11/19189 浏览综合
个人非常喜欢这个游戏,再此提出一点个人的建议和模式设想。
1 关于成长:目前游戏的系统是,npc基本不会成长(除非你拉进队),士别三日当刮目相看,是否设置一个npc成长的动态系统让江湖更加江湖呢?之前10级,过了4年,还是10级。。武学也是那几个。。。感觉演化使得这江湖很动态,但是npc也应该成长或者有奇遇呀,例如李小虎在某个剧本也会演化出奇遇成为最难打的boss呢。。
2 关于善恶好感值:游戏中有善恶相性和好感系统很好,但是这些系统的数值提升太儿戏了感觉。(感觉就是有钱万能)首先说善恶,为恶都是很简单的,杀人越货,灭人满门,向善就是做下官府任务买几个香一烧,这就放下屠刀立地成佛了??作恶成本太低啊。。我可以屠遍江湖然后再以100道德结束游戏。。好感也是。。只要有钱,杀你师傅或者妻子徒弟送一下东西,立马和我结义金兰。。
建议设置一个开关,一个是目前的模式,一个是真实江湖模式,作恶成本不是这么低的,做恶可以讲善恶值-1000点向善的提升次数优先,做完向善任务最多提升200点。再就是好感,可以设计羁绊系统,例如杀了张三丰或者武当六侠中任何一人,其他人立刻仇敌!抱团一起,见面就要主动找你打架!打不过要么认输,要么武功被废。重新练吧。江南七怪对梅超风的复仇不就是这样吗!现阶段我决斗杀完了武当六侠还可以和张三丰金兰一下。。讽刺啊。。。
第三是模式:可以加入一个门派制霸模式,相信喜欢玩此游戏的也玩过天下霸图和三国志系列,还有三国群英传这种模式,以门派为单位进行经营,制霸。此时移动成本应该提高,主角几人组虽然很强,但是远水也救不了近火,你去攻打京城朝廷,你下方杭州可能就会失守,你一家独大奇遇门派还会联合起来跟你分庭抗礼这样。。
当然我知道,任何设想的实现都要开发成本,也是呼吁一下有能力还是氪一点,一方面自己玩的爽点。另一方面制作方赚到钱才有继续玩的新内容,不赚钱这个游戏项目肯定也被腾讯给腰斩了。。