bug反馈与个人体验。

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写了大概几千字的文本训oc,确实有一定效果,两个oc的对话风格明显出现了差别,看打工任务时不同oc面对同样任务出现的文本不同也很有意思,因此建议开发组保留这个手动任务模式,但是提高一下oc的行走速度跟完成单次任务的速度,好方便喜欢看对话文戏的创作者看对话
不过有几个问题:第一个如其他人反馈,主线任务太强制了,很多人没有详细的世界观也没有多个oc,如果不解锁某个主线任务,某个功能就不能用太卡人了,不像自由模拟器,虽然游戏的氪金点毕竟与服饰有关,但是服饰的自由度还是不够高,没有服装染色功能调色调就不方便。
人物关系里共同记忆的文本,还有世界观特有基本常识写在世界观对应位置对oc的影响不如直接写设定集里效果好,我把我世界观的专有名词与特殊组织直接塞oc词条里进行提问测试,效果明显比放在它们应有的地方要好,这算算法问题吧
另外还有一个bug,在关系的共同记忆里单篇写太多字再保存会导致人物关系里“所有共同记忆”篇内容清空,我反复测试了五六遍才确定这确实是个bug。
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