新版本法术伤害计算

03/221103 浏览攻略征集
本次更新后,法术伤害大概率是整体下调一点,我没有上个版本的数据,不好做判断。
兵种增伤依旧对法术伤害有效,这个版本的唯一T0依旧是法师。
之前版本法术伤害的公式是:
实际伤害=技能伤害÷兵种生命(伤害与兵种生命成反比,兵种生命值越高,伤害越低)
现版本多了一个技能真实伤害,不管兵种血量是多少,它是固定的数值:
实际伤害=技能伤害÷兵种生命+技能真实伤害
(实际伤害多了个真实伤害,原技能伤害大概率做了下调,意味着打肉伤害比以前高,打脆皮伤害比以前低)
只有特性和装备的增伤可以提高真实伤害的数值:
技能真实伤害=原技能真实伤害×特性增伤×装备增伤
(武将智力对真实伤害无影响,真实伤害一般都不高,技能等级上来后真实伤害的比重变得很小,所以法师装备的选择还是智力)
直接说测试结果
【无特性无装备】(目前只测试了这两个技能)
龙吟枪鸣(1级~6级)基础真实伤害是523
暴喝(1级~6级)基础真实伤害是396
TapTap
飞熊军测试
TapTap
测试面板
TapTap
装备面板
根据给出的龙吟枪鸣基础真实伤害和上面三张图片,计算图片上的武将释放【龙吟枪鸣】对盾兵可以造成多少伤害。
【龙吟枪鸣基础真实伤害是523】
【第一张图片龙吟枪鸣对飞熊军的伤害为9679,飞熊军血量为600】
【第二张图片特性“任侠”增伤42%,鬼才增伤13%】
【第三张图片装备增伤6%】
【盾兵的兵种血量为480】
首先计算该武将龙吟枪鸣的真实伤害:
基础真实伤害×特性增伤×装备增伤
523×1.42×1.13×1.06=890
计算技能伤害:
(飞熊军实际伤害–真实伤害)×飞熊军兵种生命
(9679-890)×600=5273400
最后得到盾兵实际伤害
(技能伤害÷盾兵兵种生命)+真实伤害
(5273400÷480)+890=11876
计算结果为11876
TapTap
计算结果
总的而言,法师伤害整体下调的幅度很小,降低对中低生命值兵种的伤害(步兵,骑兵,),提高对高生命值兵种的伤害(机械),法师依旧版本T0,自建法师参考任侠法师
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