更新预告的个人评价&个人猜测
修改于2020/11/20589 浏览综合
副本
>>玩家在战斗中出现意外情况(如长时间未操作,重登,异常退出等)时,重新进入游戏后,可以选择是否继续上次战斗来恢复战斗进度,放弃则按照逃跑结束上次战斗。
个人评价:B+。这样在战斗中发生意外情况的时候就不用浪费时间重新打一遍。另外,关于“按照逃跑结束上次战斗”这一部分,我有个疑问。“逃跑”的意思是角色有可能逃跑失败,然后扣血?还是说恢复到战斗前的状态?BUFF和DEBUFF的状态会被消耗掉吗?
>> 小地图自动寻路功能,打开小地图后点击已经亮起的地图格子,可以自动移动到该位置,中途遇到需要操作的事件将中断自动移动
个人评价:B。可以节省操作的时间。然而“中途遇到需要操作的事件将中断自动移动”导致只在移动过的的路程才比较方便。在通关过的副本中,既然有自动战斗,自动选技能,那是否可以推出个自动选事件?这样的话,”小地图自动寻路功能“将可以更加的有效利用。
>> 副本内勇士的技能学满后出现新技能可替换其中的一张技能牌
个人评价:A。这给技能的组合带来更多的变化。例如在打小怪的时候带相对的技能,打BOSS的时候在改变关键技能。甚至前期没技能可选的情况下也可以应付一下前部分的关卡。问题是技能加成会不会随着技能更换而消失?还是说技能加成将转移到新技能上面?
天赋
>> 天赋重修时,主天赋不会再降级概率
个人评价:A-。不太理解字面意思,但是肯定是好事对吧。不太理解“不会再降级概率”的意思,不知道有没有小伙伴知道这代表什么?
>> 重修5级天赋时,主天赋不会降级,并且固定出现另外一个5级天赋
个人评价:A。这样不怕5级天赋会变成4级的啦。重修天赋的时候会刷新4个天赋选项。一个是原有的5级天赋。第二个是另一个5级天赋。第三个是随机等级的天赋。应该是这么理解的对吧?接着是对角色而言,这样增加了更多的组合。不同的天赋用来应付不同的副本环境。
探索
>> 开启条件提前至2-5通关之后开启
个人评价:A-。对老朋友而言并没有什么改变。但是对新的小伙伴更加友好。更快的进入养老阶段。有时间就肝副本。没时间就挂机。
>> 快速探索中的彩晶与金币数量提高
个人评价:B+。对小伙伴们而言,这会增加选择“快速探索”的机会。既然“快速探索”就能获得丰富的奖励,那为什么还要花时间下副本呢?帮助了挂机的玩家,却相对惩罚了下副本的玩家。当然,这游戏本来就是为了休闲(利用碎片化)的时间游玩,所以整体而言还是对玩家有好处的。
大版本更新
>> 宝石系统
个人猜测:首先和属性增长应该没关系。附魔和奇物已经对属性有加成了。对装备应该也没有太大的联系,毕竟有附魔了就不需要宝石了。副本中选择技能加成的时候必定可以选择指定的技能加成?改变技能的属性?攻击附带属性伤害?拥有技能特效?自带BUFF?改变职业的定位?个人认为这次宝石系统会对职业带来变化,甚至带来更多的套路。例如,刺客的春天会不会来临呢?个人是希望刺客能够改变原来的地位。
资料来源
工会暗号:YS1118
邀请码:bdd84b
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以上是个人观点和猜测。
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祝你有个美好的一天OwO