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家国梦-游戏数据分享

03/22409 浏览攻略
无聊过任务中……所以整理了一些游戏里的数据……
话说这游戏都7年了啊……还有多少人在玩呢……
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首先是建筑参数,一共有34种建筑。建筑的基础收入=该等级基础收入参数*收入倍率*星级倍率;
1星到5星的星级倍率,分别是1:2:6:24:120也就是阶乘关系,所以在游戏前期,高星级建筑的收入占比很高的。
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住宅
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商业
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工业
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升级消耗的金币。消耗金币只与该建筑的品质有关,与星级无关。
34个建筑,全部升到2000级,需要大约4.1jj的金币。
值得注意的是,在大约400级到1500级这个区间里,紫色和橙色的建筑消耗的金币反而是比蓝色建筑更少的。
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相册加成。相册应该是最容易完成的加成效果。游戏前期千万不要用蓝星币开相册。
每天第一次分享,可以获得一个普通相册(不会获得金色相册)所以缺一两个相册不用着急,很快就会满的。
相册集满以后,再开相册就会转化为60秒在线收入的金币。
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满级相册效果
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政策升级效果。
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计算公式。简单来说就是基础收入*政策*相册*建筑羁绊*城市任务
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供货的收益与策略。将货物从火车上送给对应建筑并成功接收以后,记作完成了1次供货。每天上限600次供货,每天0点刷新供货次数。一段时间里没有把货物送成功,火车会开走,不消耗次数。
火车大约间隔一分钟来一趟,不挑剔货物的话,一般一个多小时就能送完当天600的次数;如果只送紫色和橙色,甚至只送橙色的话,收益会更高但需要的时间也会更久,可能要几个小时(哎呀,要是火车能自己送货就好了……咳咳……)
游戏前期不用特别在意供货加成,游戏中期可以针对自己的情况(每个人相册不同、建筑星级不同)在供货的时候,尽可能高收入的前提下把供货收益配比达到150%、200%、250%这类阈值。
游戏后期一般用300%的供货。一般情况下供货最高是450%,分别是政策90+相册90+商贸中心50+追梦快递50+小公寓70+花园洋房50+复兴公馆50=450%供货,但这样搭配的话,在线收入损失就比较大了。部分城市任务可以提供20%供货加成。
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供货策略。截图来自TIEBA
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家国梦 建筑参数
家国梦-满升级情况下,不同城市任务的在线建筑组合截图
家国梦-满升级情况下,不同城市任务的在线建筑组合
整理了一下满升级以后,对于常见的城市任务,如何组合出最高的在线收益 注意:这是仅针对满升级(政策10阶、相册350个、建筑全部5星且2000级) 尤其是政策在不同阶段的加成不是同步的,所以游戏前期和中期一定要根据政策升级情况,适时调整自己的建筑组合(政策10阶以后,住宅≈商业>工业,所以影响比较大) 首先是最基础的情况,对于大部分收益一般的城市任务,在线收益是1.1hh 把这个基础的组合的电厂换成
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历时五个月,另一个号也毕业撒花♬截图
历时五个月,另一个号也毕业撒花♬
今年三月初开始玩小号,现在临近七月底,就在刚刚,最后一个政策也升级完毕,这个号也算是正式完结~ 准确来说是四个月多一些,还没到五个月。拖延的时间主要在于政策升级结束后没能及时续上[表情_微笑]假设及时升级而不浪费时间,我估计有可能四个月以内就能毕业[表情_叹气](10阶政策升满需要2817.5小时也就要118天左右) 最后那张截图是攒了一个多月甚至快俩月的包,用连点器十几个小时才开完,最后溢出的金
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完结撒花♪截图
完结撒花♪
19年的时候就开始玩,当年玩了两三个月吧,后来觉得没意思就没玩了[表情_叹气] 口罩时期闲的没事,又下载回来,可能玩了几个礼拜[表情_微笑] 上个月突然想起来,就又下载,服务器不稳定,陆陆续续地玩,现在终于算得上完结撒花了[表情_开心] 【进度表】 相册(350/350)全收集 建筑5星(34/34)全5星 建筑2000级(34/34)已达成 政策升级(10阶/10阶)已完成 城市任务(421/1
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01:22
《家国梦》——腾讯天美与人民日报联合推出的无商业化放置挂机手游截图
《家国梦》——腾讯天美与人民日报联合推出的无商业化放置挂机手游
游戏主页:https://www.taptap.cn/app/172714 上线3年,免费下载,无内购,无广告,放置挂机轻松休闲。
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冬眠结束,苏醒至跳45截图
冬眠结束,苏醒至跳45
自2.0.2版本更新后,商店改版,不再提供免费次数,冬眠玩法的根基也就不复存在,我积攒了6200多的免费次数,也以每天4次的进度缓慢消耗[表情_叹气] 直到前几天,规划了一下使用方案,最终确定下来,极限合出了586级英雄,将跳级升级至100%跳45级,进度稍稍比正常玩法快了一点点[表情_酷](不会出现滚雪球越来越快的情况,因为商店的英雄等级仍然是基础) 简单说一下这六千多次怎么用的[表情_举手] 第
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1级老兵前来报道截图
1级老兵前来报道
大家好,我是1级萌新,请问这游戏该怎么玩[表情_斜眼笑] #气球塔防6
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古代元素史速刷守护神殿的“特性”仍有效截图
古代元素史速刷守护神殿的“特性”仍有效
刚才测试了一下,这个“特性”在7.8.0版本还没修[表情_斜眼笑]没有剑二的可以用古原速刷神殿[表情_斜眼笑] 简单来说,就是古代元素史在技能持续期间,造成元素伤害时会附加一种对应的元素伤害,而在守护神殿模式里,这个附加元素伤害,只与技能等级有关,与原本触发的伤害无关[表情_举手] 其中,毒、冰、雷伤都正常,只有火伤存在特性,技能13级是4902伤害,14级是8050伤害,15级更是达到了1318
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第1期冬眠结束,苏醒用时2天截图
第1期冬眠结束,苏醒用时2天
其实可以提前一天苏醒的,但之前忘记计算了[表情_捂脸哭],昨天一算发现亏损能够接受,就一共使用了64+1024+1024=2112免费次数解锁青色品质的新英雄[表情_酷] 完整的苏醒过程是: 第一次商店91级+6轮*跳4=115级英雄, 重生以后就能升级跳5了; 第二次是商店91级+10轮*跳5=141级英雄, 重生以后升级跳6; 第三次也就是现在看到这次,商店92级+10轮*跳6=152级英雄 (
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游戏前期可能会用到的数值截图
游戏前期可能会用到的数值
招募英雄花费的钻石的公式比较复杂,就不列写出来了#无限合成进化系统#
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2.0.2这是版本更新真是大提速了截图
2.0.2这是版本更新真是大提速了
首先商店改版,虽然不再能继续囤积免费次数(冬眠玩法从此失传)但是商店基础等级提升快了两三倍,还是这个更重要一些[表情_举手] 其次重生跳级翻倍,二者相结合,数据就很爆炸了[表情_酷] (最后据说商店花费钻石招募英雄的花费也大幅度降低了,不过我现在有免费次数,没法考据,只能等后续再拟合一下函数看看具体降低了多少)
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