《智械工厂》给RTS中的采集单位上上强度

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《智械工厂》结束了EA阶段推出了1.0正式版。正式版可以说是一次全面的升级,画面表现也有提升。要知道玩这类游戏的乐趣之一就是透过屏幕看着自己一手打造的工厂,在复杂的运行逻辑下进行生产循环。独特的视觉效果会感受到别样的快乐。
游戏的背景是在一颗未知的星球上,玩家带着最基础的智械来到这个毫无开发痕迹的星球上,从点到面,全面铺开。采集、储存、架设电力和网络,为之后的模块化的组件、设施做准备。星球上的资源很丰富,但分布的很松散,要如何规划也是这款游戏的玩法之一。
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玩家可以通过规划机器人的行动逻辑,编辑一整套从原材料开采一直到成品的制作。虽然是开垦荒星,但能从这个过程全方位的了解整个工业的生态系统。而作为一款智能自动化的工厂游戏,玩法也包括了多个维度,不断的开采制作循环下,花费现有材料升级科技,直到有一个更为复杂且高度自治的工厂。
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本作在工厂建设方面,也有不少特色,而且也十分符合“智械”的特性。刚开始展开基地,训练工程师时还很简单,在进行基础的资源开采后,就要逐渐掌握基础类的制作,除了选择制作设施,设置数量、品类外,本作还可以使用ctrl+c再v的复制粘贴进行快速的扩展,甚至在复制的过程,还可以ctrl+右键编辑生产,这样在设施在复制出来后,直接就可以进行目标生产,不用重复工作。
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还有一个特色的地方,就是电力和网络,虽然是AI领导下的智能化工厂,但没有电力和网络也是白搭。前期的基地有着较大范围的电力和网络,随着工厂的扩展,玩家要单独架设网络和电力的设施。在这样一步一步展开和搭建整个星球的自动化设计,通过这种细致的规划和布局,玩家能够从全部的建造环节感受到快乐。
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最后一个特色就是几乎是全设施和单位都可以进行编辑,如果觉得选中设施/单位的图形化编辑觉得不够直观,也可以直接使用鼠标的右键,右键的菜单功能十分强大,直观还简介,可以说是用什么点什么,不会在继续弹出什么二、三级的菜单折磨玩家。而且像是工作单位,就是那些采集、运输的机器人,他们的行为都可以进行编辑,使用图形界面编辑十分的方便,就是有点费脑子。
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之后游戏的思路就明确了:在完成工厂最基础的建造后,就可以对科技进行升级,解锁更多更新功能更强大的设施,但想要建造这些设施又需要特殊的资源,用这种方式不断敦促玩家进行扩展。整个星球的开发就是在这样的循环下不断进行的。
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不过现阶段游戏也有一些小问题,比如系统和功能虽然有文字提示和高亮,甚至是缺什么资源会自动开采对应的资源,但还是需要玩家经过一系列的教程指导后才能理解,这可能对首次接触模拟建造类的玩家不太友好,而且游戏虽然主打智能,但还是有一些细节并不是很智能,比如基地安装的插槽有限制,要么升级要么制造,有的时候忘记把升级的插件安装到基地上,选了升级既不会有错误的提示,也不会正常升级,就卡直到想起来还有这回事。
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总的来说,《智械工厂》在经典玩法中融入了独特的设计与系统,在成熟的模拟经营类的玩法上,还增添了编辑功能。游戏的智能化程度很高,只要渡过前期熟悉了解的阶段,就能在AI的协助下快速搭建起自己的工厂。虽然现阶段仍有一些小问题,但都是可以逐步完善解决的。可以说本作非常适合那些喜欢挑战、享受管理自动化生产线、并乐于构建复杂工厂运行逻辑的玩家们。
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