目前的暗器数据整理

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暗器只统计对战局有影响的属性,暗器建议多关注下专属琢刻,因为无论是否出战或助战,琢刻词条对全部队伍都生效。(暗器效果均未实战观测【懒得去测】,仅从字面分析)
所有暗器都有百分比生命真伤,但被暗器属性限制上限,看着高其实没那么高,这里就不一一列出来了。
传说暗器:
凤吟九雏:奇数回合释放打全体,红一对最高攻击目标添加凤炎(武魂值上限降低100),获得凤炎目标立刻失去100点武魂值。红五开局前排+50武魂值且武魂值上限提高100。彩2凤炎变为最高攻击目标所在列(横排2个目标),开局加武魂变为全队。
助战:(彩1才有用)累计3次行动,最高攻击的2名添加2层凤炎和-100武魂值。
专属琢刻:第二回合开始扣除武魂值最高敌方100武魂值
评价:传说中暗器唯一还有用的暗器(其余传说均建议链接加属性),开局打退最高攻击目标真身,第二回合又打退一个,非常强,彩2即可完全体,多队PVP里面还是有位置的,但是不值得专门用材料去换,毕竟只是传说而已,而且要彩2才完全体。有的可以上,没有的就算了,除非多队PVP压力特别大又有多余资源,那可以换一换,专属琢刻也是加强PVP,资源非常多的大佬可以搞。
神话暗器:
菩提血:奇数回合释放打一排,红一对最高目标缴械和2层血爆(降伤40%),红五开局前排20%生命护盾和3层一叶菩提(加伤减伤40%),彩2升级红一的效果变为攻击最高目标所在排(竖着3个目标),升级红五效果为全体。
助战:彩1,累计4次行动对攻击最高目标造成出战红一效果。
专属琢刻:第二回合开始对最高攻击目标添加1层缴械(无法普攻)
评价:第一个神话暗器,跟第一个神话小舞一样垃圾,也就有个神话品质,多队暗器不够用可以上。
天魔七杀:奇数回合释放打随机3人并添加1层异常。红一击中目标-100武魂值并添加4层天魔(回合结束添加1种异常),红五敌方获得时空魂力时立刻扣除2点,每场最多3次。释放技能后对最高攻击目标额外添加3层天魔,7层天魔直接斩杀。彩2升级红五效果为最高攻击目标所在列(横排2个)。彩5前2回合敌方40%复活失败。
助战:彩1,第二回合开局3名目标减少100武魂值和4层天魔(应该没有斩杀效果)
专属琢刻:第二回合开始随机减少2名敌人50点武魂值
评价:PVP强力暗器,开局就能减武魂值,天魔斩杀效果看看就行,随机的不指望,专属琢刻有资源可以开出来,优先级不高。
幻灭:偶数回合释放打随机3人。敌方2层幻狱(敌方触发击败或复活会对敌方最低生命百分比单位造成20%生命上限真伤),我方2层幻神(我方触发击败或复活同样20%真伤。)。红一升级20%生命真伤为40%生命真伤。红五新增开局为最高攻击添加归墟(全场触发击败或复活时受到40%生命真伤,并且无法造成直接伤害1回合)。彩2幻神幻狱目标+1,彩5归墟变为列(横排2个)。
助战:彩1,累计行动3次,40%效果的2层幻狱和2层幻神。
专属琢刻:第二回合开始我方全体魂技减少1时空魂力消耗,持续1回合
评价:效果倒是PVP强力暗器,但由于是偶数回合,第二回合生效,效果大打折扣,PVP第一回合才是最重要的。琢刻同上一个。建议配合天使神或者修罗神这种能站住场的,不至于第一回合就没了,就完全打不出效果,琢刻也垃圾。
霸龙:奇数回合释放打最高攻击目标所在排(竖排3个),全体添加2层龙噬(受伤时添加1层龙息,回合结束受到5%生命真伤*龙息层数)。红一释放技能后额外对最高防御2个目标添加2层龙压(降低减伤,在被添加龙息时50%+1层)。红五开局为我方攻击最高目标添加龙威(每回合暗器技能后对有龙息的目标额外造成攻击20%*龙息层数的真伤).彩2升级红一目标+1.彩5升级龙威20%为25%
助战:彩1,累计行动4次,出战的红一效果。
专属琢刻:第二回合开始时增加武魂值最低的2名友方50点武魂值
评价:花里胡哨一大堆,其实就是个PVE暗器,可以多打点伤害,PVP就不要指望它清场了。琢刻也是第二回合,洪荒开完了可以出这个。
洪荒暗器:新增降伤效果,红三开始降低全体伤害9-30%,彩1开始额外降低其他(魂技/普攻/伤害减免)10-30%
乾坤千机圈:偶数回合释放打全体,3层净火(回合结束时移除1层增益)。红一对最高攻击目标添加2层劫数(每个魂师行动后可以对劫数目标造成我方上回合总伤害的5%,不超过自身生命值30%)。红五每回合开始对攻击最高目标添加消融(行动前扣1点时空魂力)。彩2升级红一效果为所在排(竖3),彩5升级红五效果为所在排。
助战:彩1,累计行动3次,出战红一效果。
专属琢刻:开局1回合敌方魂技额外消耗1点时空魂力
评价:又一个偶数回合,PVE效果好一点,PVP不一定能活到第二回合。专属琢刻可以出,但优先级不高。
燃灯一叶:奇数回合释放打全体,3层燃血(-20%减伤)。红一对上回合伤害最高魂师加2层无尘(我方魂师行动时对该目标造成上回合自身承受伤害的100%)。红五每回合对攻击最高目标附加4层解脱(每次行动-25武魂值,1层1次)。彩2升级红一效果为所在排(竖3)。彩5升级红五效果为所在排(竖3)
助战:彩1,第二回合开始,出战红一效果。
专属琢刻:开局敌方所有目标-30点武魂值
评价:优先级最高的专属琢刻,全队开局无脑减武魂值。而且出战的话每回合对方行动也减武魂值,非常强力,PVPT0暗器。
如意连环:偶数回合释放打全体,2层环锁(格挡和减伤-40%)。红一偶数回合前随机击退一名魂师真身并添加2层追魂(魂技减伤-40%,武魂回复速率-50%)。红五开局全体1层困影(防御-20%,非真身-40%)。彩2升级红一效果为2名,增加偶数回合结束50%斩杀追魂目标。彩5升级彩2斩杀几率到100%。。
助战:彩1,行动4次后,出战红一效果。
专属琢刻:前两回合我方全体必定暴击且暴击伤害+20%
评价:优先级第二高的专属琢刻,背刺某魂骨效果(还好我魂骨都拉的开局无敌)。本来效果强无敌,直接击退真身+斩杀,可惜是个偶数回合暗器。建议配合站场和开局减武魂的阵容,让对方第一回合开不出真身,第二回合开出真身又被击退。
追命锁魂链:奇数回合释放打全体,随机3个目标附加2层链魂(自身增伤-50%,且受到伤害时分摊给其他链魂目标20%)。红一增加随机2个目标1层追命(暗器减伤和魂技减伤-30%,最高3层)。红五偶数回合50%释放,增强红一分摊效果到40%。彩2升级红一追命3层时斩杀目标。彩5此暗器技能对带追命效果目标造成20%生命真伤。
助战:累计行动4此,出战红一效果(不带斩杀)
专属琢刻:前两回合我方全体+30%无视防御
评价:PVE和PVP都有用,但都不是很强力,斩杀依旧看看就行,随机到的几率太低。琢刻可以开,简单粗暴的数值加成。
辟海分梭:奇数回合打全体,我方2层驭浪(超减伤+15%),敌方2层断潮(超减伤-15%)。红一随机1名添加1层水牢(直接伤害60%落空,真实伤害40%落空)。红五偶数回合50%释放,红一的2个超减伤效果从15%增加到25%。彩2升级红一效果,目标+1,概率各加20%。彩5暗器负面效果50%无视免疫负面。我方攻击+15%,敌方-15%。
专属琢刻:前两回合我方每次暴击,额外对2名目标造成100%暗器伤害,每回合最多5次。
评价:出这个之前本来以为该天启暗器了结果还是洪荒,效果一般,虽然比彩5九尾攻击落空几率高多了,只是随机就真随机,不能随机到主C就没什么效果。加了最新的属性超减伤,数值看起来加的很多,但对PVP战局影响应该不大。专属琢刻更是垃圾中的战斗机,直接打破了专属琢刻无需上阵或助战就生效的规则,只对出战的单队生效,可以无视掉。
基本就讲到这里,可以看出来能用的强力暗器其实不多,大多都是凑数的,PVP对战局影响大一点的也就天魔,燃灯一叶,凤吟,辟海。暗器大多红一可以用,红五基本就完全体了,不值得一次性满星投入,但由于现在出新东西速度慢了,其实后续很容易补满星的。
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