全职业甲类精通被取消,个别职业惨遭削弱

精华03/24191 浏览综合
“转甲”是在很早之前就有过的提议了,最早要到55版本,那时候策划的回答是要保留各职业特色,后续不考虑开放转甲,但是经过70版本镇魂套的洗礼,转甲系统不开放也不行了,所以在最新的80版本,策划终于开启了另类的“转甲”
 
【80版本的“转甲”介绍】
大家所认知的“转甲”含义与手游80版本的“转甲”其实并不是一个意思,传统的转甲其实是指:
职业专精轻甲,而板甲某个套装最强,玩家就可以把这套最强装备从板甲转变成轻甲,这样就可以吃到职业的轻甲专精效果,同时还能穿上最强套装。
但是80版本的手游“转甲”并不是这样,是直接将所有防具的甲种类给删除了,然后所有职业的专精甲被动也全部给删除了
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又将原制作各类甲的材料全部统合为一种新材料
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为了补偿玩家损失的专精甲被动,策划将这部分属性加到了装备上,去掉甲类的装备属性变得更强了,也简化了玩家的转甲操作,对大多数职业来说是一个小幅度的增强
 
【“转甲”效果受害者】
大家都知道,在80版本之前,每个职业的专精甲被动属性其实都有一条属性是不一样的。
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有的职业加硬直,有的加命中,有的加防御,还有的加暴击。在所有这些不一样的词条中,唯一能增强输出的就是暴击,总数值为5%。
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这一类职业在之前的版本中都被认为是“天龙人”了。现在80版本删掉了所有职业的甲类精通,整体来看这项改动很公平,但是这对早已习惯暴击精通带来额外收益的职业来说,可能会很难接受。
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在新版本中,鞋子类装备新增了5%的暴击率属性,将少数职业专有的暴击率词条,变成了全职业专属,要知道,玩家的爆伤在80版本可堆到137%(含50%基础爆伤),暴击的收益非常高。在玩家暴击率达到62%时,这5%的额外暴击率可以提供整体3.7%的伤害提升,这对剑魂、红眼这类职业是一个很大的加强。
 
【5部位“转甲”后属性对比】
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改版后的装备属性从数值来看是远大于改版前专精甲的数值,而且还增加了大量的体力和精神属性。虽然改版后没有增加生命值和魔法值,但体力和精神这两个属性可以提升防御力和生命魔法。从角色坦度来讲,改版后玩家的生存能力有了大幅提升,更不用说三速提升了一倍多。
另外,改版后的防御力增加。笔者用新版装备的防御力减去了板甲的防御力,如果考虑到原布甲、皮甲,增加的防御力还会更多。
 
【总结】
这次的“转甲”改动对所有职业来说实际上都是一小的增强。唯一感觉不满意的应该就是原专精增加暴击的职业了,本来的天龙人数值变成了全职业共享,优势没了,而其他职业则相当于直接白捡了5%的暴击率。希望玩家理智看待。
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