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游戏优化方案——来自老玩家的建议

03/231628 浏览综合
逐鹿本身底子相当好,也有大批的受众群体,在手机单机领域更没有任何竞争对手,本该前途无量。奈何官方更新尤其是老帝态度恶劣,完全不尊重玩家,硬生生把一锅好饭直接烧糊。这里提几点更新建议,虽然知道官方大概率无视,但也算老玩家最后的热忱吧:
1、科技系统优化。当前科技研发又臭又长,哪怕大后期都没把科技点满一半。建议增加分支科技独特性,大幅减少科技研发回合数。
2、子嗣系统优化。当前子嗣系统完全丧失可培养性,往往等了十多年,培养成果感人。尤其子嗣高概率的废物特性和无语的天赋页,让玩家丧失培养子嗣的热情。建议再次增加红蓝色特性概率,减少废物特性概率,天赋页优化至少可用。
3、自建系统放开。官方总是打着维护游戏平衡性的旗号,拒绝放开自建,实则是怕影响卖各种dlc。一个神将就能秒全图,何必谈什么游戏平衡性?建议自建点数、特性、武器放开,增加可用天赋页,减少重复无意义的天赋。只要官方更新质量在线,更新内容独特,压根不影响dlc的售卖。可目前看来官方只想每次随便更新一点无关痛痒的东西,半死不活地吊着糊弄着铁粉。
4、地图剧本更新。战国时代的剧本是官方的一次尝试,虽然因为仓促和不用心,导致质量比三国大幅下降,甚至几乎放弃。但不应该因噎废食,况且这本应该是dlc的重大卖点。建议官方下个dlc时代地图剧本用心制作,不要总是想着卖几个神将强兵种赚快钱,到头来两头不讨好。
5、难度系统修改。当前游戏难度与ai资源产出挂钩,但玩家只能根据难度选择固定的敌我产量倍率,却无法选择我方产量也提高。这导致游戏前期玩家只能慢慢囤积资源看电脑疯狂爆兵自嗨,过程相当无聊。建议增加自定义难度,可自由选择敌我产出倍率,如1:,3:10,5:10等等。
6、建筑系统优化。当前建筑内容较为匮乏,除农田、民居、伐木场、城墙和哨塔外,其它建筑几乎没有任何意义。建议增加实用建筑,增强内政与军事玩法。
7、盗匪系统优化。目前该系统仅为维持治安度的附属品,未免太过乏味无聊。建议随机刷新四夷和盗贼,击败后可获得金钱、粮草或装备,增加可玩性。
8、官职系统优化。可借鉴战国剧本,将官职与爵位分开,大幅增加可用官职和爵位数量。或直接放开,让玩家自创。
9、战国三国互通。老玩家们都知道,两个剧本战法计策其实是可以互通不影响的,被官方硬生生“修复”了这个bug。说是为了避免游戏内部冲突崩溃和平衡性,实际上大家都明白是为了不影响卖dlc。可实际上既不会崩溃,游戏也早就没有平衡性。
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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分享自创地图、武将和剧本截图
分享自创地图、武将和剧本
江山如此多娇,引无数英雄竞折腰。 血色衣冠,群雄逐鹿,试看万里河山,将是谁家天下? 史实势力:从夏商周到元明清,从五胡四夷到北棒南日,尽在剧本之中。自己一个人做的,太累了,所以有所遗漏(比如西夏和农民起义军)。 虚构势力:1、嬴霸先。麾下全是无限再动玄甲军、怯薛军、法师和bt的特别武将(赵云、马超、马云禄、吕布、吕绮玲,以后用来生孩子玩),城池分布也非常有艺术感,所有宝物都给了他。自己用最好,如果
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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