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游戏优化方案——来自老玩家的建议
03/231628 浏览综合
逐鹿本身底子相当好,也有大批的受众群体,在手机单机领域更没有任何竞争对手,本该前途无量。奈何官方更新尤其是老帝态度恶劣,完全不尊重玩家,硬生生把一锅好饭直接烧糊。这里提几点更新建议,虽然知道官方大概率无视,但也算老玩家最后的热忱吧:
1、科技系统优化。当前科技研发又臭又长,哪怕大后期都没把科技点满一半。建议增加分支科技独特性,大幅减少科技研发回合数。
2、子嗣系统优化。当前子嗣系统完全丧失可培养性,往往等了十多年,培养成果感人。尤其子嗣高概率的废物特性和无语的天赋页,让玩家丧失培养子嗣的热情。建议再次增加红蓝色特性概率,减少废物特性概率,天赋页优化至少可用。
3、自建系统放开。官方总是打着维护游戏平衡性的旗号,拒绝放开自建,实则是怕影响卖各种dlc。一个神将就能秒全图,何必谈什么游戏平衡性?建议自建点数、特性、武器放开,增加可用天赋页,减少重复无意义的天赋。只要官方更新质量在线,更新内容独特,压根不影响dlc的售卖。可目前看来官方只想每次随便更新一点无关痛痒的东西,半死不活地吊着糊弄着铁粉。
4、地图剧本更新。战国时代的剧本是官方的一次尝试,虽然因为仓促和不用心,导致质量比三国大幅下降,甚至几乎放弃。但不应该因噎废食,况且这本应该是dlc的重大卖点。建议官方下个dlc时代地图剧本用心制作,不要总是想着卖几个神将强兵种赚快钱,到头来两头不讨好。
5、难度系统修改。当前游戏难度与ai资源产出挂钩,但玩家只能根据难度选择固定的敌我产量倍率,却无法选择我方产量也提高。这导致游戏前期玩家只能慢慢囤积资源看电脑疯狂爆兵自嗨,过程相当无聊。建议增加自定义难度,可自由选择敌我产出倍率,如1:,3:10,5:10等等。
6、建筑系统优化。当前建筑内容较为匮乏,除农田、民居、伐木场、城墙和哨塔外,其它建筑几乎没有任何意义。建议增加实用建筑,增强内政与军事玩法。
7、盗匪系统优化。目前该系统仅为维持治安度的附属品,未免太过乏味无聊。建议随机刷新四夷和盗贼,击败后可获得金钱、粮草或装备,增加可玩性。
8、官职系统优化。可借鉴战国剧本,将官职与爵位分开,大幅增加可用官职和爵位数量。或直接放开,让玩家自创。
9、战国三国互通。老玩家们都知道,两个剧本战法计策其实是可以互通不影响的,被官方硬生生“修复”了这个bug。说是为了避免游戏内部冲突崩溃和平衡性,实际上大家都明白是为了不影响卖dlc。可实际上既不会崩溃,游戏也早就没有平衡性。












![闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fon-c-nweWDC-39OfZjlN0wnag0-_20260517180844.jpg/_tap_ugc_m.jpg)