2026年03月24日更新内容
一、大部分角色基础防御和成长*6
1.星耀、无因防御
12→84
2.凌空英雄、钻头将军防御
10→70
二、怪物防御*5,战斗公式里去除了防御*5计算,现在防御减伤公式为等级*100/(等级*100+防御)
三、对角色技能里有防御倍率的进行了修改
1.无因
技能1的伤害和护盾
攻击*0.975+防御*1.95→攻击*0.5+防御*0.5
技能2的伤害和护盾
攻击*3.9+防御*7.8→攻击*2+防御*2
血量*0.5+防御*15.6→血量*0.5+防御*3.2
技能3的动画时间缩短到1.5s
伤害 血量*0.15+防御*12→血量*0.15+防御*2.4
2.装甲战士
技能3额外攻击加成
185%防御→37%防御
技能4护盾
1850%防御→370%防御
3.钻头将军
技能3额外攻击加成
185%防御→37%防御
技能4额外伤害
1510%防御→300%防御
4.凌空
技能4护盾
1500%→300%
5.卓越大白
技能4护盾
1030%→206%
四、荔子现在4技能会按总攻击和防御来加成了
五、如果芯片副属性没有达到上限,强化会优先补足到上限(比如红色芯片上限4条,会优先补足到4条)
六、芯片的属性调整,详见表格
七、关于改版后的芯片补偿
1.全服补偿
芯片自选礼包*5+水滴*5
2.充值用户补偿方案
补偿计算公式
- 红芯片自选礼包数量:累计充值金额 ÷ 328 + 1(向下取整)
- 水滴数量:累计充值金额 ÷ 328 + 1(向下取整)
示例说明
- 若历史累计充值 1000:
- 1000 ÷ 328 = 3.048… → 取整为 3
- 红芯片自选礼包:3 + 1 = 4 个
- 水滴:3 + 1 = 4 个
累计充值金额统计时间
- 累计充值金额截止到 2026年3月23日24点 为止

