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逐鹿2建议
如果未来官方要做逐鹿2的话。建议提前做一个建议调查,然后择优录取吧。因为有些东西吧,玩家虽然天马行空,但是程序是做不出来的,或者是很难做出来。大家都毕竟都不是程序员,只能说按自己想法来进行建议,但是很多东西并不是说想的那么简单,策划也是根据程序能执行的阶段来进行处理,然后优化或者是选择删除。但是官方如果能接受了玩家这个建议的话,最起码他底下的框架会做的很好,未来添加东西,不会造成没有预留出来那种空
@木华于春
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《逃离伪人:生存七日》 大更新公告
新增内容
无尽模式-事件系统 从第八天开始会有随机事件选择
无尽模式-信任度系统 士气系统上线
无尽模式 - 后期里程碑事件(4个)
Day 100「百日祭」— 极限生存百日纪念,可选庆典/总结/纪念
Day 150「异变前兆」— 外部世界恶化,可选研究/密封/告知真相
Day 200「旧世界的回声」— 发现 ECHO 档案,可选带走/摘录/销毁
Day 300「新纪元」— 终极里程碑,可选宣告新
官方
@逃离伪人:生存七日制作人
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提个建议就是, 搞个一键登庸的开关
其实这个问题我反应有一年左右了,就是登庸这个东西吧,破了大成,尤其大势力之后会有很多人才,就是你登用的话,适配度要高一点的人都在远城来回跑。你像这次我把曹操势力打没了,54个武将,我的天,我得按个点登到什么时候。再说一个问题就是,装备搜索出来的装备能不能就是一件装备,就是自己家武将直接就穿上。智力高的适配那种智力高的那种宝物,武力高的就是配那种武力高的那种装备。直接一件这装备全给装备上,当然这个可
@木华于春
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建议官方开启剧本兵种及特性。开放修改器。
官方不会在做剧本的情况下的话,建议开放官方的修改器以及人物兵种和特性。增加制造界人物的那些个更加全面的性格。其实本质上来说买了这些东西,按正常来说就应该是开放的,但是你们这块考虑到要运营,要赚钱的话,也一直没有提及,但是你们现在准备不做了剧本的话,建议真的开启,增加游戏的游戏性以及趣味性。也不知道你们是怎么想,还是要优化其他内容之类的,当然这些特性啊或者是官方修改器,你也可以选择收费嘛,这个倒无所
@木华于春
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逐鹿优化设计建议。请参考@心心
以下建议希望官方采纳,也是逐鹿首发老人了。希望能听取一些,做一些力所能及的优化。
第一:优化单挑,单挑和伏击都应该是不可预测的,除非双方武力值较大,差距很大否则不应该是一边倒的胜利,目前逐鹿的单挑收益太小。伏击收益目前还算可以,但是正常伏击除非伏击人数太少否则敌方部队一定会被消灭或者完全击溃。当然这是游戏,但是埋伏这么久收益跟不让,还埋伏干嘛,而单挑则被玩家当成了战法,拿来降降士气的战法。俘虏斩杀
@木华于春
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