《一步一脚印》--表面匆匆忙忙连滚带爬,实则从从容容游刃有余

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《一步一脚印》可谓是通过这个简单的游戏名字就清晰直达地告诉了玩家其核心玩法,那就是真正的、纯粹的步行模拟器。玩家将扮演一个意外穿越到未知世界的油腻Loser+内向宅男,醒来后就开始漫漫长路的徒步之旅。但是主角迈出的每一个步伐都需要玩家的手动操作,而想要不摔倒就必须时刻注意地形、角度、力度以及方位等等。虽然主角能做到百折不挠,从哪摔倒就从哪站起来,但在高低多变的地形中穿行也很容易“一失足成千古恨”。
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虽然我知道生活不只眼前的苟且 但这远方确实也不好到达啊
《死亡搁浅》这种送快递搞连接的“步行模拟游戏”还多少会给你在流程中通过货物本身以及地形等整出了很多花里胡哨的内容,但是本作完全不同,是真正意义上的原教旨主义的走路游戏。
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  以手柄操控为例,主角迈出的每一个步子都需要通过摇杆+LT、RT手动控制,一步一个脚印。步子的角度过大过小、节奏过快过慢都有可能使其摔倒,更别提游戏中还有大量的台阶以及一些有坡度或摩擦力较低的地形。甚至一条湍急的水流能直接把你冲下“断肠崖”,但此处没有杨过来找你,你只能另辟蹊径重新前行。
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  好在主角这身体是真的耐糙,屁股配合他那套看着极为丝滑的穿着还极其性感,跌倒了也会迅速从原地爬起来(虽然有的时候因为地形的问题会略有位移),有时偶尔嘴里还会蹦两句我听不懂的话,然后就继续默默前行。途中在一些节点也会遇到一些人,但基本上在短暂社恐完后就再次上路。虽然不知道前方究竟有什么,但似乎就在这一步一个脚印的徒步中悟出了某种“吾将上下而求索”的人生哲思。
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  相比于《掘地求生》这类游戏,本作的挫败感其实并没有那么的强。这主要是因为前者一个技巧或许能实现跃迁,但也可能真的是一个失误从头开始。但是本作的主角行动极为扎实,摔倒重启丝滑流畅,只是遇到一些高低差地形或者河流等有可能翻车。但翻车后说不定就柳暗花明又一村,发现新的路径也未可知。
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后记
  “我要一步一步往上爬,在最高点乘着叶片往前飞;任风吹干流过的泪和汗 ,总有一天我有属于我的天”。在这个浮躁的追求短平快的时代,或许我们已经忘了为什么而出发,奔波于命。虽然游戏中的主角奈特“匆匆忙忙连滚带爬”,但却能让静下心来游玩的我享受“从从容容游刃有余”的片刻宁静。
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一步一脚印玩法介绍
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