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战导教程 核心能力收尾篇(难度:☆☆)

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这篇主要把细节补充一下就行了    
1.在游走时使用近距离盾反垂直抛的时候,注意要给自己留距离,因为导弹不能以自身位置为目标的特性可能会导致你实际扔偏,所以一定要留好距离,当然博弈对手是必不可少的一部分,你可以假装垂直抛实际……  
2.战导自身是有碰撞体积的,有的时候,可以用自己的身体冲撞去卡对面的位置,关键时刻拖住他们的速度,有奇效  
3.要关注敌方脆皮坦克和残血的动向,然后……  
4.预判抓敌方的弹簧落点timing和位移技能是很重要的  
5.最佳输出距离:在你刚好能看到对面的时候,这个就是战导在大平地地形的最佳输出距离,尝试保持这个距离  
6.太空图可以尝试一发护盾抛封路一发普攻输出的打法,因为在太空图护盾抛的飞行时间足够长  
差不多了  后面接下来的篇章我会逐个分析面对各个坦克,战导如何对策克制  
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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退坑前最后填个坑截图
退坑前最后填个坑
很久之前向skai说过填坑,鸽了好久 马克W单履带坦克——远程压制的火力堡垒,团战近战爆发的输出王者 定位是人上人,缺点就是 1.行动不便以带来的无法灵活躲炮弹,虽然有7200但身板也没那么肉。要是血量能够过万,跟战列舰一个水准那能给到夯 2.以及跳板噩梦,倒车上跳板会朝车头处跳跃。 特点是 4门加伤火炮,相比于一级正常的1200与1920,他是1440 以及定点飞弹,马桶坦克同款,适合收残血,预
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☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]截图
☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]
☆[反射激光:在左侧屏幕约中间的位置按住先不要松手,右侧屏幕约中间的位置上滑技能也先不要松手,等两个都准备好之后同时松开(切记:先按开火再按技能!!)]☆ ☆[战列舰火炮:变形之后将反坦克炮底盘转至180度的反方向位置,在能触发舰炮的位置按住先不要松,然后上滑技能也先不要松,等都准备好之后同时松开即可触发]☆ <最后再强烈警告:实战勿用!!小心封号!!!>
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变形坦克2玩家涂装投稿二创:截图
变形坦克2玩家涂装投稿二创:
#玩家涂装二创|希望Skai可以参考 看完鼠式坦克【库宾卡】涂装和虎式坦克[雪地]涂装, 顺着游戏现有的美术风格,延伸做了一批坦克的备选涂装 包含: (1)马克W单履带坦克:雪地、丛林、荒漠三套实战涂装 (2)T‑34X型坦克:苏军战时磨损、野战迷彩 (3)斐迪南坦克歼击车:荒漠/林地战损皮肤 (4)KV222坦克:雪地、军绿、旧化战损版 全部参考游戏原版的做旧、掉漆、污渍磨损风格,没有乱改模
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弹匣/弹鼓选购建议截图
弹匣/弹鼓选购建议
我重新审视了两辆坦克(目前弹鼓三级弹匣四级),为了方便其他即将解锁,或者打算解锁的玩家编写此贴。(结论在最后) 两辆坦克,一辆是金币坦,一辆是魔方坦,看似弹匣炮有更多组件同时多了一个技能表现将会更好,实则不然,当你用更多的成本买下弹匣炮时,会发现明明价位相差甚远的弹匣和弹鼓却在刚提车时就出现价位不匹配,强度不匹配的问题。两辆坦克,在实战中体验天差地别,不购买任何组件的情况下,弹鼓更灵活,而弹匣需
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历时近两年!集齐全部高级礼盒坦截图
历时近两年!集齐全部高级礼盒坦
2024.9.2 – 2026.8.5 入坑第703天,今天正式集齐目前所有高级礼盒坦克 🎉 (低级礼盒坦早就不缺了,但高级才是真·怨念物) 解锁顺序是 2024.11.2 阿玛达坦克 2025.8.18 空间坦克  2026.3.2 鼠式坦克  2026.7.31 意大利炮  2026.8.5 功夫坦克  说下玄学重点—— 阿玛达、鼠式、意大利炮、功夫,全是晚上随手一点,纯纯野生欧气,自己都懵。
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视力正确截图
视力正确
怎么都在针对4.5格伤害范围的“既无火焰之低门槛高,亦无空间之高上限,更无意大利之高射程”30块怨种做大牢套餐 我寻思这也不是隔壁皇室战争的: 1.2格攻击距离的7费史诗级卡牌 啊 不多说了,静待人们在斗兽场里沉底等压石头人了 (发帖人:永言)
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个人对收割者弹匣炮需要加强的一些见解截图
个人对收割者弹匣炮需要加强的一些见解
首先来说弹匣炮的普攻/近战 弹匣炮 顾名思义用弹匣装填炮弹,可以短时间发射多枚炮弹,代价是极长的换弹时间(废话 这种特点直接导致弹匣炮近战普攻容错低,远程普攻打不中,换弹时就是单纯的活靶子 实战中,一级场的满改弹匣炮搭配连击高爆弹,就算四发全命中再算上高爆的1800血(不考虑收割者飞弹 前摇太长了近战根本不可能放出来),也只够打轻坦飞弹导弹了,和中坦再往上的坦克近战几乎是必输,更别提没吃到高爆18
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刮彩票能刮出欠条截图
刮彩票能刮出欠条
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【电码坦克】请求支援时将有轰炸机前来轰炸截图
【电码坦克】请求支援时将有轰炸机前来轰炸
一直有玩家问我,电码坦克在请求支援的时候,能不能有轰炸机飞过来轰炸。这里可以确认:确实是这么设计的。 支援轰炸会由两种轰炸机执行: 小型轰炸机——体型小、飞行速度快,能更快抵达战场,但携带的炸弹数量较少。 大型轰炸机——体型大、飞行速度慢,抵达需要更多时间,但一次投下的炸弹数量更多。 模型如图所示,目前只有基础颜色,不会为轰炸机制作涂装。
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