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《铃兰之剑》3月26日维护更新公告

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尊敬的团长:
《铃兰之剑》将于 2026/03/26 10:00 进行闪断更新维护,届时团长会被强制下线,重新进入游戏,加载新资源后可继续游戏。由此带来的不便,还请团长谅解。待服务器维护结束后,我们将在24小时内以游戏内邮件的形式向团长发放相应补偿。
【更新内容】
1. 重逢之时:伦伽勒·传承之枪&伊南娜
▶︎ 活动时间:
2026/03/27 12:00 - 2026/04/09 23:59
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2.「复苏的记忆」限时活动
▶︎ 活动时间:
2026/03/27 00:00 - 2026/04/02 23:59
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【维护内容】
【冰原之心】修复了「霜狼的埋伏」关卡额外目标必定失败的问题。
【冰原之心】修复了部分情况下角色在战斗中施放技能没有语音的问题。
【冰原之心】修复了部分演出中的角色显示不正确的问题。
【冰原之心】修复了自动战斗下,部分情况下角色行动异常卡死的问题。
【冰原之心】修正了「寒冰特化」的描述,使之与实际效果保持一致。删除「瞬发」的描述文本。
【冰原之心】优化了「冬夜之光」的技能描述,补充了「禁用反应技」与「禁用主动技」的持续回合说明。
【冰原之心】优化了部分场景的光影表现。
【冰原之心】优化了部分机型在剧情回放界面的适配表现。
【凛风回廊】修复了部分没有能量的角色无法正常释放技能「点金手」的问题。
【凛风回廊】修正了部分增益名称显示错误的问题。
【命运的螺旋】优化了「命运航路」的部分章节名称。
【显示】修正了名片中部分头像名称显示不正确的问题。
【战斗】修复了「冰原拳霸獠牙」技能「狂悍冲拳」未在技能命中点周围一圈制造冰冻地形的问题。
【战斗】修复了「冰原拳霸獠牙」「露西亚银狼猎手」「露西亚野狐投枪兵」在「兽化」状态下会异常累计「兽化」相关计数的问题。
【战斗】修复了「冰原拳霸獠牙」进入「血牙形态」后不会正确获得护盾的问题。
【战斗】修复了「伊凡」的「冰原之心·神迹」的光环效果没有对部分召唤物生效的问题。
【战斗】修复了「伊凡」同时携带「万丈寒渊」与「万古冰壑」后,释放的「万丈寒渊」可能未正确触发预期伤害次数的问题。
【战斗】优化了「伊凡」的自动战斗逻辑。
【战斗】修复了部分情况下「伊凡」施放「凛冬敕令」后被击败的表现不正确的问题。
【战斗】修复了对拥有5层「怒意」效果的「奥古斯特」施放「凛冬敕令」后,「奥古斯特」没有正确「再行动」的问题。
【战斗】修复了部分情况下「罗格妮达」击败具有「霜烬」效果的敌人后技能表现异常的问题。
【战斗】修复了部分百分比穿透伤害的效果会被「伤口」异常提高的问题。
【战斗】修复了部分技能对大型单位的判定不正确的问题。
【战斗】修复了部分情况下角色切换形态可能会导致能量点数异常的问题。
【战斗】修复了部分情况下可能异常出现两个「碎冰飞刃」技能图标的问题。
✦ 官方公众号:铃兰之剑
✦ 官网游戏下载:↓↓↓
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战报可以骗人,但战线不会骗人🤥
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千万别选法皇国的角色,唐完了。 冰原角色才是王道。 尤其是熊,SP熊基本可以单挑80%的关卡包括最终BOSS。所以开局选熊就完事了。
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结论:整体实力很强,且很有特色,但不具有不可替代性 ①风格:2个流派风格完全不同,可以爆发,可以防反 ②输出端:主动流→可以2次开大,伤害阈值大C级别 ③生存端:反击流→【非绝对硬度】下最硬的女人(有独立乘区的防御buff) ④易用性:中(需要考虑十字斩,触发的问题) ⑤低星表现:中(3★前机制不完整,尤其反击流→坦度堪忧) ⑥短板:攻防两端,对星级要求较高 总而言之,属于一个需要倾斜资源,好好培
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刚达到vip开通领航喵,vip家具到手。送来的周边用了很大的盒子装, 实际上就4样 1.铃兰胸针:还行至少能用,放包上不突兀 2.大姐头立牌:之前内测服解散的时候已经送过了 3.大王子立牌:精致小垃圾 4.麦莎皮肤的带猫耳🎩披风,还不错。但不适合40多的老男人,如果有女儿的话其实挺不错,可惜我只有儿子。 内测玩家,所有收集要素全(只有三个没收到: 10抽全铜的成就,10抽全银的成就,上次黄金赛斗蛐
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铃兰之剑存活与否就看梦战情况了
感觉现在铃兰能坚持,全靠同行拉垮。如果新梦战表现出色,估计铃兰之间就彻底结束了。毕竟死抱传统策略战棋打法,再久的玩家也会没动力的,你角色再多彩上场始终是五人制,这就不断要求玩家抽卡,然后保质期又短。做人也好做产品也好,真诚才能走得更远。
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🎂120天纪念🎂
全装甲麦莎带你走进120天萌新的世界👀 ------- 最后记录一下佣兵团成员们现在的状态 非常好用的角色,抽到的时候已经是50级开荒期末尾了,帮我打了神兵2和力量认证,被妹妹占了一段时间跑星位,抽到露卡玛尔和萨曼莎后觉得他伤害不高又停跑了,直到高难愚者熔血试炼恍然大悟赶紧重新给他跑星🥰 神 麦莎就是最棒的😋 超模怪👿 最晚进入四千攻击大关的主c(魔攻天赋最后点的😭) 自动用不上,手动恨不得上两个
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今天玩一个小号,用46级的克莱雅,打过了60的关卡,虽然这个关卡完全没难度(没有任何精英怪,也没有难对付的机制),但数值就碾压就摆在那里。所以,能通关还是很精艳的。 感觉设计师这个版本在讨好【中间的大多数】这个区间的用户,因为: 克来雅的主要特色是:苟住就有希望,然后获得(越级)挑战高难的爽感。 1. 每个技能的手都很长。 2. 只要活着,就不断叠层,34层明察就是100%暴击100%无视防,谁都
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铃兰之剑的全要素灵魂榜,长期有效,童叟无欺,值得信赖。 粉碎者:凯尔的逼格实在太高,没有人能压过他。 突袭者:露卡玛尔篇幅不多,但贯穿了几个版本,暂时无法动摇。 防御者:菲娜塔勉强放在防御者T0,她的强度和设定够,但戏份远远不足,以后似乎也没她事了,下一个主角如果是防御者,默认把她顶掉。 毁灭者:守望者是辅助多,各版本强度有点过了的角色又经常被堆在毁灭者,导致这俩职业臃肿,像杂烩站。大熊阿列克谢是
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