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个人对收割者弹匣炮需要加强的一些见解

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收割者弹匣炮的强度? (单选)
可以接受,不需要加强
22.7%
可以接受,但是需要加强
43.2%
有点差,需要加强
27.3%
有点差,但是不需要加强
6.8%
首先来说弹匣炮的普攻/近战
弹匣炮 顾名思义用弹匣装填炮弹,可以短时间发射多枚炮弹,代价是极长的换弹时间(废话
这种特点直接导致弹匣炮近战普攻容错低,远程普攻打不中,换弹时就是单纯的活靶子
实战中,一级场的满改弹匣炮搭配连击高爆弹,就算四发全命中再算上高爆的1800血(不考虑收割者飞弹 前摇太长了近战根本不可能放出来),也只够打轻坦飞弹导弹了,和中坦再往上的坦克近战几乎是必输,更别提没吃到高爆1800的情况了
再来说技能 收割者飞弹的伤害很高(一级满改6000血)但是实战中非常尴尬:
对于轻坦来说 轻坦移速高,容易躲过去。就算成功命中,虽然收割者飞弹可以一发秒轻坦,但6000血伤害打3600血太多余了
对于中坦/重坦来说 6000血伤害一发打不死 完全可以在弹匣炮结束后摇之前反杀。面对空间 焗饭 火焰 功夫等等这些有特异功能的坦更是毫无招架之力
顾名思义,收割者弹匣炮的重点是“收割者”。它更适合攻击不是满血或满甲的敌人......吗?
就算如此,弹匣炮的普攻还是十分鸡肋。如攻击无甲满血的中坦时 弹匣炮普攻总伤害为1320×4+1800=7080血 7200血的中坦仍然无法一次性击毁,只差那最后第五发就能击毁敌人
以一级满改搭配破甲弹举例,1500×5=7500血 轻坦的常规装填方式虽然不能短时间射出四发炮弹,但可以射出足够击毁敌人的“第五发炮弹”。
弹匣炮作为轻坦,在单独面对敌人时经常出现“用一条命换取高射速”而非坦克介绍所说的“用更慢的换弹速度换取高射速”
综上所述,弹匣炮非常依赖队友提前对敌人进行削甲和攻击,单兵作战能力极差
图二坦克介绍中说“极致爆发与真空期并存”“上限与风险并存”我觉得十分荒谬,弹匣炮在实战中算上换弹时间和技能前后摇 一半以上的时间都处于“真空期”,再怎么“爆发”也爆发不出击毁敌人的那一发,“上限”高没感觉出来,反倒是时时刻刻处于无法开火的“风险”阶段。 慢悠悠的僵直和图三坦克侧面所写的“FAST”格格不入
说到“上限与风险并存”,游戏中早已有了一个成功的案例——fz电磁炮
fz电磁炮的机制非常简单 能量槽完全充能后发射的炮弹伤害最大化,附加破甲。代价是发射炮弹后能量槽归零重新充能,而低能量值时不仅丧失破甲功能,伤害也大打折扣。即便如此,fz电磁炮的作战能力依然十分优秀:搭配高爆类型的炮弹 满能量槽的情况下攻击不仅弹速高易命中,伤害高加上伤害高也可以做到两三发打死非重坦,就算能量槽归零也有一定作战能力。反看动不动拿命换取高射速的弹匣炮,跟fz比起来像智商税
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精华
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现版本坦克排行
个人观点,仅供参考
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在变形坦克中如何做到精准的炸鱼?
首先就是要压制等级,只要你的攻击力没有超过一,就可以呆在零级房里边,如图所示 其他的属性随便升,不影响匹配结果 这里稍微注意一下 ①乱斗地图有一定概率会遇到一级巅峰的坦克 ②还有,当你一条命拿了对面多个人头(好像是五)或者你拿的击杀数量比第二名多拿了4个以上,那么你下一局就会被强行拉到人机房,这个房间里,你的队友等级是随机的,但是不用担心输赢的问题,毕竟对面是人机 (如果你的坦克的攻击力已经超过了
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这是我的新一个坦克建模计划🤓截图
这是我的新一个坦克建模计划🤓
首先,他不是 通讯坦克 ,是新的一个坦克:轻型 科技 坦克,拥有悬浮自恢复装甲,是由 军事AI模型 操控的,所以有很大的改建空间😍 所以……说了那么多,其实就是想问你们炮塔该是什么个样子?😋😋😋😋
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不是我刚回坑他这个建模怎么老是穿膜啊
还有那张木质占点地图两边那个缝只要你速度够快能直接卡到里面去截图
不是我刚回坑他这个建模怎么老是穿膜啊 还有那张木质占点地图两边那个缝只要你速度够快能直接卡到里面去
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为庆祝我的联机对战地图数量达到30张图,我想拿出一张来让大伙一起设计 具体参与方式如下: 在构建工坊里搭建好地图截图发到评论区里即可 注意:我们创作的是6人的联机对战地图,因此单机地图里的有些东西被限制无法使用 (油桶,地雷,木箱,传送门,相机控制,浮空平台,激光台,轨道与小车)都不可使用 没有篮球场组件的可以用其他的代替,比例参考如图 大伙可以评选出好的地图设计,最后由我来完成融合,好的地形设计
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已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
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