问山海还能持续多久?致游戏官方
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玩了4个月的问山海,从最开始的兴奋,到现在的咬牙坚持,如果不是冲着双帝,还有个念想,可能早就直接放弃了。首先说明,我氪的不多,正好万氪。
如果游戏十分制,这个游戏我给5分,3分给美工和动作,2分给故事架构,然后就不能再多了。这个游戏整体来说很明显是个半成品,我甚至怀疑都不是目前在运营游戏公司的原创,否则不会如此虎头蛇尾,运营不会如此拉跨。从开荒地图的各种小机关、彩蛋和隐藏线索,可以看得出原创团队的情怀和心思的,很明显人家是想做一款好游戏的。可以说初创团队的情怀和奇思妙想与当下游戏更新的敷衍了事形成了鲜明的差异。这个游戏的底子是个好游戏,但是为啥留不住人,一方面是游戏体验中后期断崖式下降的原因,另一方面离不开运营团队的敷衍。下面我来说说对于这游戏问题的看法和建议。
1.半吊子的伪暗黑刷宝机制:作为一款刷子游戏,暗黑的精髓都没学到,刷宝类游戏是最耐玩的游戏之一,因为独特的装备和随机的词条和随机的掉率。问山海的装备种类繁多,看似复杂,但有决定意义的没几个。绝大部分装备都是固定属性,并且影响不大,只有在无量法相、粉色法则才产生质变。这就导致其他的装备只要刷到了就直接毕业,到后面基本都是为了刷法则和无量,玩家的成长体验极其不平滑,因为几乎没有平滑替代的过渡装备。更不要说,在这个装备的基础上建立起独特的分支流派了。由于大量核心装备的属性效果纯固定,导致流派分支低,容错率低,试错成本极高。这就导致玩家游戏的疲劳期大大提前,可以说一个普通玩家如果在氪金的前提下,基本3个月不到就会进入无聊游戏体验中。
2.稀碎的游戏定价机制和回收机制:问山海游戏宣传最大的噱头就是游戏内所有的道具和装备都能掉落,这固然好。但是最大的败笔恰恰也是如此,一个神法宝拍卖6000元宝也就是约等于600RMB,但是你要想通过官方渠道获得就需要150乘以128RMB等于1万九千二百元,我真想问问官方,你是咋想的?人家普通免费掉的道具,买的话是600,反而通过你官方渠道要获得一个随机的神法宝却需要30多倍的投入?这合理么?再说回灵宝,当时我花了小两千才收齐全的山海无量心,强化完一套伏羲和神农,你一个更新,直接掉个白板共工和祝融就要比我原来一套的属性高1.5倍?到了现在山海无量心还需要300RMB一个,但是一个共工和祝融只需要不到100.不得不佩服策划的数学水平。更搞笑的是回收机制,拍卖行卖600R一个的万象饰品,到中后期反复溢出,分解就纯给垃圾材料,一文不值。这种不合理的定价和回收体系就导致了,一旦任何一个玩家玩明白了以后,几乎就不会对这个游戏再次投入,因为性价比太低。
3.万恶的伪随机ID运气机制:问山海的掉率机制根本就不是每个人都平等的爆率,而是非常明显的ID伪随机模式。首先在全服活跃玩家人数的基础上平均分配整体爆率,其次在你注册ID进入游戏的那一刻你的基本运气值就注定了。我就拿自己的账号和我们区合区前的时间段来做案例,玩了1个月以后活跃玩家只有9个。从1-3月份的爆率就能看出来这个游戏策划操作爆率的核心逻辑,我是我们区氪金最多的,我爆率不是最低的,但是我的爆率非常极端,在粉色称号和法则上我是全区最佳,基本上每周都会有稳定的粉色仙器和法则入账,但是在法宝上和异界上我几乎收益是0,几个月下来我没有一件神法宝也没有刷到一个无量。这就是每个账号的人品侧重值,更要命的是你刷到的仙器和异界法相基本都是重复的,不会给你缺少的,所以你如果想要提升,只能去买。接下来好玩的事来了,你会清楚的看到这9个玩家中,有2-3个是非酋,刷啥都不掉,剩下的全部都是我这种偏科类爆率,我掉法则仙器、有的玩家玩命掉神法宝,有的不停掉洪荒和无量,但是这里面一定会有一个天选之子,他的爆率非常均衡且欧皇,刷啥掉啥,我万氪的面板和他月卡党的面板相差不到百分之十。这样就很清楚策划的逻辑了,偏科生一直刷重复掉落,才会有稳定的多余拍卖行供给,所以每个偏科生爆率高的基本都不重复,这样就形成了交易的正向循环,能够直接互补。那么欧皇用来干啥的,一方面是用来刺激氪金玩家,更大的作用是用来补齐交易行货源的稳定性。假如偏科生都没有刷到的,那么欧皇这时候就能补上,这就是策划的理想模式。不得不说,策划理想很丰满,现实很骨感,这是典型的纸上谈兵机制。更好玩的是合区以后,玩家基数上来了,明显感觉到每个人的爆率都被极大稀释了。然而欧皇还是欧皇,在大家几周天池都不出红,异界都不出粉的时候,虽然欧皇也不怎么出神法宝了,但是他仍然稳定的产出红法宝和异界粉以及法则和仙器。这就是ID伪随机运气机制的强大。这样导致的后果就是,大家更加不充钱了,氪金玩家发现除非10万以上的猛氪,否则根本很难拉开和欧皇之间的差距,大部分的理性微氪和中氪直接选择停氪,比如我。那些本来就抱着白嫖的娱乐玩家看到氪金收益如此之低,就更加不会氪金了,这就是策划纸上谈兵的结果。我甚至怀疑这些设计拍卖行和掉率数值的小聪明开发者,他自己有没有玩过游戏!
4.纯摆烂的更新和运营态度:你会发现到了这里,从半成品的游戏架构再到半吊子的装备设计,到不合理的道具付费设计,再到锁ID的随机运气人品爆率,最后到纸上谈兵的交易行设计,已经形成了一个强大的死循环。但是就算到此,游戏还不是死局,还可以通过多方面的游戏策划活动来续命。可怕就可怕在游戏都这样了,游戏活动策划还在摆烂,千篇一律一成不变的充值活动,就和黏贴复制一样改个名字就发出来了,我玩了几千款游戏,真没见过比这个游戏还懒的活动策划。赚钱都懒的话,劝你还是洗洗睡吧。更有意思的是,最近的更新明显大幅降低了普通的玩家的收益,逼氪倾向日益明显,不是我说,哥们?你都把一手好牌打烂成这样了,还想着逼氪呢?人都基本跑光了,还想着割韭菜呢?你早做啥去了?在刚开区的时候,你如果把物价设定的合理一点,爆率合理点,多听玩家意见点,至于到今天这模样?春节更新更是拉了坨大的,美其名曰减负,实则不给普通玩家活路了,下海的收益几乎归零,古神和异界暗改爆率,现在低到令人发指。以前一天的收益都比现在一天收益高。异界6倍出个太古、森罗就要谢天谢地,好好好,你把玩家当傻子当韭菜,你主打一个破罐破摔,主打一个你的游戏你做主,主打一个叛逆到死不听劝,主打一个摆烂以后想赚钱。
写了这么多,也喷的差不多了,你既然敢把我们当傻子刷,就别怪我不吐不快,玩家都是因为喜欢才花钱支持你们,但是不是为了看你们日复一日的摆烂和找借口逃避。自己团队没有能力更新东西,就靠硬控玩家的爆率来续命,这本身就是饮鸩止渴的愚蠢行为。至于什么仙界上中层被垄断、古神刷几十次也见不到一个粉核心装备,这些我都懒得吐槽了,大家都吐烂了。
最后做个简单的总结,结合以上叙述,我有理由怀疑问山海并不是原创,而是一个买来的半成品游戏,要不然不会有前后如此之大的断崖式割裂的游戏体验。这个运营团队很极有可能是一个不到十人甚至不到五人的小作坊,要不然出现这么多的问题,3年之久也没有任何本质上的改动。说白了,你如果这个团队真养着技术合格的程序员,你哪怕让他去抄现在市面上火的小程序游戏的更新内容和装备系统,都不至于更新出这么大一坨不忍直视的东西。你说更新了吗,更新了,但是没有新地图、没有新内容,就更新了那么点新装备,换几个图标,就连古神地图都是拿着以前的几个地图黏贴复制凑的!这真的很难想象是游戏原创团队能够赶出来的事情。最后希望你们正视玩家的发声,好好发反省游戏本身的问题,如果有还有钱继续开发的话,好好学学暗黑、和老者修仙的游戏运营思维把,他们虽然都不是最成功的游戏,但是他们至少可以通过每次更新留住一批玩家,而这点你们目前根本做不到,先别去想宏大叙事,做好眼前这点再说,拉新是不可能了,如何尽量留住眼前这批玩家才是你们要做的重要且紧急的事情。


