即将正式版的《墨境》好玩吗?以及大版本“墨染春心”更新了啥?
修改于04/228 浏览综合
时光荏苒,这款几经波折的游戏(开局人气不高——勤勤恳恳更新慢慢积累玩家——莫名被下架——换发行重新上架继续更新),《墨境》,居然快要到达正式版的彼岸了,陪着这款游戏长大,就好像一名老父亲看着孩子成长,莫名有些感慨。
本文将从两个角度来介绍这款游戏,一个是这款动作肉鸽里的优良作品是如何提供核心玩法以及这个玩法能带来怎样的爽度;另一个是本次更新的大版本“墨染春心”。
水墨风的动作闯关之旅
《墨境》首先从画风上就很吸引眼球,作为一款国产游戏,游戏的主体场景呈现为光线昏暗但色调舒缓的水墨画风,线条工而不乱、秩序中带着一些棱角的破碎美感,加以花鸟山水的晕染,宛如跃然一幅格外美丽的水墨画之上。此外,不管是进入关卡的方式是跳入墨色晕染的一幅山水画,还是颇具水墨风格的战斗特效、人物立绘、CG,都在彰显着这出众的画风,这也是本作吸引我的一个很重要的因素。


与其他俯视角动作肉鸽类似的是,同样为“大关卡+小房间”模式的《墨境》,每个关卡内也是路线图不可视的、普通+精英+商店+BOSS房这一套的关卡模式,在每个房间清空后可以去到下一个知晓奖励的房间,奖励包括墨宝、奇珍、灵丹妙药、银币等各种物品,也可以进入“题字狱”等高风险高回报的精英房,会有一些特殊玩法。

某些房间内也会刷新一些额外的NPC,为玩家提供各种类型的选项,不管是有着正负收益的奇珍,还是有代价地获取一些高价值奖励等等(比如消耗生命值获得传说奇珍)。
即使是同类神作hades,其怪物类型和地图构造在重复刷图之下,仍然是千篇一律的。《墨境》的怪物种类虽然也不算少,地图构造也通过各个关卡章节做出了区分,但总归来说还是需要依靠构筑支撑起游戏内容的丰实度,墨镜的做法是多种多样的——
1.角色,游戏中目前共设计了9种角色,全是漂亮妹子,每个角色都有着自己不同的武器和技能形态,这点就很大满足了玩家对于多样化角色的需求,包括输出模式、后续武技都有影响;

2.墨宝是本作战力的关键,玩家除了轻击、重击、闪避之外,就是靠着两个墨宝的主动和被动来大幅度提升战斗力,各式各样的主动(LT和RT释放)保障了战斗流程的丰富性,而被动又能在与其他面板属性或者另一个墨宝的被动产生连携的同时为玩家带来质的提升;此外,每个角色还有个专属的单一洪荒墨宝,也是非常强力的;

3.墨宠主要的作用是提供一个被动和墨宠自主释放的主动,以及一个主动释放墨宠神技,相当于多了一个被动和一个CD较长的主动;

4.奇珍就是获得额外的属性效果,不仅有属性区分,也有稀有度的区分,紫、金这两个最高级的奇珍还会对BD构筑起到关键性作用,但某些奇珍可能会有负面效果;丹药则是非常直观地提升面板属性,也有着稀有度的区分。

……
而正是这些多种多样的构筑,让每一局游戏的体验变得“扑朔迷离”,乐趣在于提供迥异的复局体验,让每一次的游玩都能找到玩点;也在于通过研究构筑提出最强构筑攻略公式,事半功倍地过关斩将获得胜利。
所以总结来说:将水墨国风的山水画融入场景和动效风格,以拥有不同输出形态的差异化角色为基石,以墨宝为构筑核心,辅佐墨宠、奇珍、灵丹妙药等提升,做成有趣且丰富的构筑玩法,并加以多样的地图设计、尚有余力的动作体验(流畅度和动效表现均合格),这款中国风的爽游,直击玩家的构筑痛点与战斗爽点。
墨染春心:大千空境和更多福利CG
此外,正式版前最后一个大版本——“墨染春心”,到底更新了啥?
首先,之前上过又删掉的大千空境玩法,再度回归。可以理解为用原先的构筑玩塔防+幸存者玩法的模式,在通关真结局后解锁,可以在酒店的NPC弈秋那里用自己的通关记录进行挑战。


大千空境算是一种解决终局玩法较为无聊的做法,在里面可以一直刷怪一直击杀,一直获得灵丹妙药提升属性,通过这种模式来让原先可能趋近完美的构筑有了一展拳脚的空间。
此外,另一个重点更新就是缘定系统,婴宁、青砚、灌玉、如意、弈秋、紫夜这几个女角色,每个人都有一张福利CG,在通关后找他们聊天,可以逐步培养感情,当积累到一定次数的时候,就解锁这些CG了,算是一个不大不小的更新吧,但是对于LSP来说简直是福利满满!
游戏还有个有趣的更新,就是BOSS房加了个鸟瞰点,可以看整个房间的样貌,也算是不浪费美术资源了2333

那么,这么一款动作肉鸽游戏,推荐吗?
自然是推荐的,能用匠心更新这么久,并且推出了诸如朝天阙等许多良心更新,同时还做了许多优化,尽管可能它整体内容的厚实度与某些前辈还差一些,但是独特的水墨画风、扎实的构筑内容、爽快的动作体验这三者核心需求融为一体,辅以略显饱满的剧情、逐步提升的局外等,还是能带来不错的几十小时游戏体验的。

