不玩游戏的印度裔AI高管,掌控5亿玩家的帝国
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2026年2月20日,掌管微软游戏部门超过12年的CEO菲尔·斯宾塞突然宣布,自己即将卸任微软游戏部门主管的工作,并同时结束长达38年的微软工作生涯。

尽管事发非常突然,但斯宾塞的离任并不令人意外:我们去年写过一篇文章,大概描述了一下微软游戏部门当前的困境:裁员砍项目,世界上第二大公司为什么在游戏行业大败退?
省流的版本:千亿美金的钞能力收购并没有让微软在游戏行业大赢特赢,无论是收购进来的动视暴雪,还是更早以前就加入的贝塞斯达都陷入了不同程度的危机。而高层对AI的关注,让游戏部门不再是之前那个可以随意烧钱的宠儿。
在盈利压力下,曾经的土豪大厂不得不开启了“裁员广进”计划:一边裁员砍项目,一边疯狂给所有的一切涨价,败光了在玩家间积攒多年的好名声。

在这种至暗时刻,斯宾塞的压力可想而知。他本人也一改前几年高调接受采访,与玩家频频互动的作风,鲜少在社交媒体抛头露面。现在倒回去来看,这种沉默或许就是为自己的离任做足的铺垫。
比较意外的,是接任斯宾塞,掌管这个庞大帝国的新人选。
在微软的统计口径里,他们每个月有着5亿的活跃玩家。这个数字包含了《使命召唤》《魔兽世界》等动视暴雪游戏用户,以及所有在Windows电脑启动游戏的玩家。

几乎所有人都认为斯宾塞常年的副手莎拉·邦德会接过这个大旗。然而邦德却和斯宾塞一起出现在离职声明中。相比斯宾塞体面而风光的离职仪式,邦德的离开几乎没有激起太多水花。

真正接任斯宾塞的,是37岁的阿莎·夏尔玛。她和微软集团总裁萨提亚·纳德拉一样,拥有印度血统。曾在Meta执掌过通讯产品部门,2024年加入微软,担任核心AI部门的总裁。此前并没有任何游戏相关的从业经历。

从后面的故事发展来看,她甚至不怎么玩游戏。
新资历,老资历
虽然经常能在评论区里看到一句话:“做游戏的一定要玩游戏。”常理上也确实如此,了解了自己的产品,了解了自己的用户的人,才能做出大家更愿意买单的决策和内容。
但现实的情况是,那些掌管着千亿级游戏巨头的领导里,有相当大的一部分,对游戏本身没有太多兴趣。最典型的,是任天堂的现任社长古川俊太郎。会计出身的他一直负责的是财务和销售相关的工作,鲜少透露出自己对游戏有着丝毫的兴趣。

但对于Xbox部门来说,这次更迭造成的反差的确很大。多年以来,斯宾塞一直在积极构筑一个“普通玩家”的形象。

他的Xbox账号一直保持公开状态,不仅有着数千小时的游戏时长,涉猎范围也十分宽泛,无论小众独立游戏《咩咩启示录》到自家的3A大作《极限竞速 地平线》都是他的菜。也有不少玩家在《命运2》和《光环 无限》里偶遇到过这位高管。

而他自己最常提到过的故事,是自己经常在公司高层会议上玩游戏。甚至一度在开会时偷偷玩《吸血鬼幸存者》——结果被CEO纳德拉抓个正着。

在许多粉丝的心目中,正是斯宾塞这种对游戏的热爱,一度拯救了Xbox这个品牌。
除了大额的收购以外,斯宾塞的任期里推出了非常多有利于玩家的政策:推行跨平台游玩;价格实惠、大作首日入库的XGP订阅;对旗下工作室给予更多的创意自由。让自2013年就被索尼打得几乎退出市场的微软,一度以非常友好的姿态回到了玩家视野之中。
过去几年,Xbox的品牌形象有很大一部分都构筑在斯宾塞本人之上,这也让不怎么玩游戏的夏尔玛非常尴尬。

在紧急开通的社交账号里,夏尔玛聊到了自己喜欢的游戏:《光环》(2001)、《007黄金眼》(1997)、《英灵神殿》(2021)。

噢,还有《超时空之轮》(1995),但她承认当年只玩了一点。

肉眼可见的捉襟见肘。
夏尔玛决定用虚心的态度去补足这一切。她坦诚地承认了自己此前不怎么玩游戏的事实,并在自己的社交账号上向所有玩家提问:你心目中最伟大的3个游戏是什么?

热情的玩家向她推荐了许多:《荒野大镖客2》《巫师3》《上古卷轴5》……
她对提出建议的玩家表达了感谢,并表示打算当晚就去试试玩家们建议的《无主之地2》。她还效仿斯宾塞,公开了自己的Xbox账号,供大家查看自己的游戏游玩记录。

如果一切按照这样下去的话,这本来应该会是一个比较暖心的,“玩家社区带千亿女CEO打游戏”的故事。
可惜故事到这里,就变得不那么真诚了。
大家发现,夏尔玛的游戏账号有些蹊跷:账号在1月15号创建,并在这一个月里突击玩了惊人的29款游戏。不仅在短时间内解锁了一些《我的世界》的超稀有成就,还玩了43小时的《球比伦战记》,几乎收集齐了所有成就。

这些都是一个平时很少玩游戏的人非常难以达成的。一种非常大的可能是,微软的公关部门为了帮助夏尔玛打造亲民的玩家形象,派了几个人连夜帮她肝出来的。夏尔玛对此的解释是:她和自己的家人共用着这一个游戏账号。她现在已经关闭了共享,所有家人都将用自己的账号玩游戏。
哔哔哔,啵啵啵
实际上,互联网上对于夏尔玛的恶意,并不都来自“不玩游戏的人空降成为游戏高管”这件事情。相比之下,更大一部分,来自夏尔玛过去的工作履历——微软核心AI部门。
在微软加入了特朗普政府主导的,价值万亿的“星际之门计划”之后,AI毫无疑问地成为了整个集团的重中之重。而在这种时刻,让夏尔玛掌管Xbox,CEO纳德拉想让游戏部门融入AI大战略的期望不言自明。

微软Xbox的联合创始人之一,西摩斯·布莱克利这样解释夏尔玛的上任:

“人们常说‘手里只有一把锤子,什么都能当钉子’。对纳德拉来说,他手里有一把叫做“人工智能”的锤子,而所有的问题都可以用这个锤子来解决。现在让谁来解决游戏的问题呢?一个游戏专家吗?不,在他的世界里,所有问题都是人工智能的问题,所以你会让一个精通人工智能的专家来负责游戏,给她配备训练模型,像训练人工智能模型一样训练她,最终让人工智能能够彻底改变游戏行业。”
问题是,玩家对AI过度介入游戏这件事情特别抵触。
3月18号,英伟达公布了DLSS5上采样技术,黄仁勋称之为“图形技术的GPT时刻”。此前的DLSS都是通过AI算法预测,让游戏画面变得更流畅更清晰。
但DLSS 5则是直接用AI模型,介入并改变了画面的渲染风格,“以实现照片级写实计算机图形效果”。

然而实际渲染出来的效果,却遭到了网上的一片差评:AI感太重、丑、廉价的网红美颜滤镜。网上的梗图也是满天飞。

尽管运行的内核是程序和代码,但目前为止,游戏真正吸引玩家的,依然还是来自人类的创造力、想象力和情感的表达。
而AI的加入,则会从每一个层面对游戏行业产生影响:隐私问题、引发的大范围裁员、缺乏独创性,以及对创作者意图最根本的破坏。
以DLSS5“强化”过的《生化危机9》中的里昂为例。原版的灯光用硬光打亮了里昂的侧脸,并特意淡化了瞳孔的反光,以此来强调角色的苍老、硬朗,以及面对事件时经验丰富的老到,这些都是画面叙事的一部分。

但在AI强化之后,尽管一切的细节都变得更加清晰,但创作者原本想要表达的内容却几乎荡然无存。
在夏尔玛的社交账号下面,有人直接对她冷嘲热讽:“我不信任你,我觉得你的账号是拿AI跑的。”
她的回应也十分风趣:“哔哔哔啵啵啵。”

她十分清楚玩家,以及超过两万名微软旗下游戏开发者的担忧。
在一封内部信中,她承诺道:“我们不会追求短期效率,也不会让我们的生态中充斥着毫无灵魂的人工智能垃圾。游戏现在是,将来也永远是艺术,由人类精心打造,并运用我们提供的最先进的技术创造。”
夏尔玛的想法也几乎代表了目前大部分欧美游戏行业高管的意见。R星母公司Take-Two的CEO施特劳斯·泽尔尼克也被问到,用AI是否也能生成像《GTA》那样的热门游戏。他的回答非常地简单直接:

“荒谬可笑”。
尽管做出了这样的承诺,但在集团的战略压力和技术氛围下,想要忽略AI几乎是不可能的事情。
在刚刚结束的GDC大会上,微软着重介绍了目前正在测试的Gaming Copilot AI游戏助手。玩家可以在游戏中随时呼唤出这款AI助手,它会对当前的游戏画面进行识别,并为你提供通关引导和攻略建议。

但目前为止,这个AI助手的评价算不上积极:除了挥之不去的隐私问题、额外的性能损耗之外,AI幻觉也会让他给出一些胡编乱造的内容,距离真正能改变玩家体验,似乎还有很远的距离。
K/DA
相比夏尔玛的上任可以改变什么,业界更担心夏尔玛无法改变什么。

微软对游戏部门的关心与投资正在与日递减。如果这种趋势最终无法逆转的话,数以亿计的玩家体验都会受到影响。
这个游戏帝国的枝叶已经足够庞大:从《上古卷轴》《辐射》等单机游戏、到《守望先锋》《魔兽世界》等网游,到DirectX这种作为PC游戏底层运行架构,都会因此受到影响。

在上任的第一天,夏尔玛公布了自己的三大“执政承诺”:
1.优秀的游戏
2.Xbox的回归
3.游戏的未来
这是一套十分官僚主义并言而无物的口号,几乎没有人能看出她想要做的到底是什么。而在她上任的这一个月里,她做的也基本上和此前的方向没有太大差别:将游戏部门向更大的Windows进一步靠拢。
西摩斯·布莱克利就非常不看好夏尔玛的未来:“人工智能会像吞噬一切一样吞噬游戏,微软所有非核心的AI业务都会被逐渐淘汰。我估计,夏尔马的工作将如同临终关怀医生一般,让 Xbox 悄然退出历史舞台。游戏是需要激情才能经营的行业。如果对游戏没有真正的热情,那么她应该尽快想办法离开。”
当然,并不是所有人都抱着悲观的态度。
尽管在他的任下已经诞生过《GTA5》《荒野大镖客2》《文明6》等一众国民级游戏,但Take-Two总裁泽尔尼克其实也不玩游戏,在他的眼里,夏尔玛的困境只需要一个方法就能解决:

“我的职责是吸引、留住和激励业内最优秀的人才,然后就放手让他们去做。游戏行业成功的关键,在于制作出最好的娱乐作品。其他的一切往往都会迎刃而解。我相信她会做得很好。”
同为游戏行业的职业女性,前动视暴雪高管Lulu Cheng也公开支持夏尔玛,呼吁玩家给她更多时间与机会:
“不要只看她过去的履历,用她未来的KDA说话。”
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