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《燃烧战车》
03/2789 浏览脑洞实验室
今天说一个简单一点的![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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一辆不由玩家控制移动的战车,在特定的轨道上移动(比如绕着某个需要保护的基地不断地转圈圈)。屏幕中不断出现各种地空敌人攻击战车和基地
PVE部分
战车需要不断地通过补给(系统周期投放),通过补给的不同的装备(简单的理解成红、黄、蓝、绿),通过组合生成不同性质、属性、效果、等级的武器(追踪、范围、爆发、线性等),安装在战车的基本盘上,来抵御敌人的进攻(武器有效范围内自动攻击),最后通过打败关卡BOSS来获取关卡奖励,通过关卡奖励来升级战车的各种基础属性(生命值、防御、各种武器的攻击加成等),然后挑战下一个关卡(给关卡做一个故事背景)
主要集中在关卡(剧情)设计、武器设计、敌人设计这几个维度
PVP部分
玩家控制战车移动,然后装备升级模式延续,在地图内通过走位和武器的有效范围杀伤,打败对方,这里加上一个特别重要的游戏元素:油耗
战车移动需要消耗燃油,燃油可以在地图某些特定地方获得补给。因此一味地躲避必然是不可能的(油耗完只能等系统投喂了,这也就意味着你拿油走路别人拿武器升级,火力差距会加大),所以如何掌握油耗和获得补给也是很关键的游戏策略。



