【看看游戏圈】3月第4周|罗技中国广告引争议!任天堂回应Switch 2减产

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1.罗技中国广告引争议!把顾客比作狗:降价就跑过来了
近日,有网友发帖质疑罗技中国官方广告词疑似侮辱顾客。
据新浪科技报道,罗技官方旗舰店账号发布产品推广视频,视频配文以及女声旁白说道:“当我一降价,你还不是像狗一样跑过来”,视频内容引发大量网友质疑。
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罗技中国官方也在微博正式回应此事,并发布了道歉声明,随后话题“罗技就侮辱性广告致歉”登顶微博热搜。
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2.任天堂回应Switch 2减产,彭博社纯属臆测
3 月 26 日消息,针对彭博社(Bloomberg)发布的一份关于 Switch 2 产量大幅缩减的负面报告,任天堂官方近日打破沉默,通过一份发给高盛(Goldman Sachs)的声明进行了强势回击。任天堂明确表示,该报道内容“纯属推测”,完全不能反映公司的真实立场。
此前,彭博社知名记者望月崇(Takashi Mochizuki)撰文称,由于 Switch 2 在美国圣诞假期期间的销售表现不及预期,任天堂已决定将本季度的产量从原定的 600 万部削减至 400 万部,降幅超过 30%。该消息一经发出,导致任天堂股价应声下跌 6%。
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面对媒体的唱衰,第三方机构 Circana 迅速站出来为任天堂“撑腰”。数据显示,Switch 2 目前在全球已累计售出超过 1700 万台,是任天堂历史上销售速度最快的主机。在美国市场,其销售节奏甚至比初代 Switch 同期还要高出 45%。
任天堂在声明中指出,这并非公司第一次拆穿彭博社的“虚假预言”。早在 2025 年,任天堂就曾公开反驳过该媒体关于日本市场利润率的传闻。
任天堂如此迅速且强硬的表态,显然是为了稳住投资者信心,并保护 Switch 2 势如破竹的销售势头。
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3.《最终幻想14》评级上调!含成人内容 官方拒绝删减
《最终幻想14》官方宣布,自2026年4月28日上线的7.5版本起,游戏的CERO分级将由原本的“C”(15岁以上)上调为“D”(17岁以上)。
据SE官方说明,此次调整并非因为游戏内容发生变化,而是为了避免对“集体动作(拍照模式)”功能进行限制。若继续维持“C”级分级,则需要对该功能的使用自由度进行约束,因此官方最终选择上调分级,以确保玩家能够完整体验拍照功能。
所谓“集体动作”功能,即游戏中的拍照模式,玩家可以自由调整角色姿态、镜头角度等进行截图创作。虽然具体是哪些要素影响了分级标准尚未公开,但可以确定的是,官方更倾向于保留功能完整性,而非删减内容。
官方表示此次变更仅涉及分级标识,游戏内容不会发生任何改动,玩家也无需进行额外操作。
CERO是日本针对家用游戏设立的分级体系,共分为A(全年龄)、B(12+)、C(15+)、D(17+)和Z(18+)五个等级,最高的Z等级包含强烈成人内容,未成年人禁止购买和租赁。
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4.曝索尼加速布局PS6!工作室或已转向新主机游戏开发
尽管部分玩家仍对2027年推出PlayStation 6的说法持怀疑态度,但知名记者Jeff Gerstmann认为,许多工作室很可能已经开始为这台新主机开发项目。同时,有传闻称索尼正在减少PlayStation游戏登陆PC的计划,这也被视为其加速推进PS6次世代布局的信号。
这位前GameSpot编辑总监、Giant Bomb联合创始人在近期播客中表示:“凡是目前没有在开发PS5游戏的工作室,都可能开始朝PS6方向推进。”在他看来,不少开发团队的重心已经悄然转向未来平台。
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虽然他无法确认具体时间,但并不排除PS6发布时间早于外界预期的可能性。不过,关于新主机仍存在诸多疑问,例如如果售价过高,其性能提升是否足以吸引玩家升级;此外,内存等硬件成本问题也可能导致延期或价格上涨。
Gerstmann还指出,索尼正在逐步调整策略,为下一代主机做准备。其中一个关键变化,可能是限制PS5单机独占游戏登陆PC平台。一旦PC版本减少,将在一定程度上提升玩家购买主机的动力。
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近年来,索尼在服务型游戏上的投入曾遭到质疑。例如《星鸣特攻》表现不佳,《马拉松》也尚未达到Bungie的预期。这些案例也让索尼意识到,多平台在线游戏并不足以推动主机销量。
因此,类似以往世代那样,打造具有吸引力的单机独占内容,仍将是PS6成功的关键。
至于未来策略是否还会调整,目前尚无定论。不过可以确定的是,多人游戏项目仍可能继续登陆PC平台,而索尼或将在不久后进一步明确PS5独占与PC发行的整体方向。
5.惊呆业界!PSSR算法史诗级更新 PS5大佬揭秘
3月24日消息,随着“紫水晶计划”更新的正式发布,PlayStation 5 首席架构师 马克·塞尼(Mark Cerny) 近日接受专访,详细解读了 PS5 Pro 核心技术 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution) 的史诗级进化,并首次确认了索尼与AMD在AI超分及帧生成技术上的深层合作关系。
塞尼证实,新版 PSSR 使用了与 AMD FSR 4(内部代号 Redstone) 共同开发的底层算法。尽管两者因硬件差异(PS5 Pro 使用 8 位整数运算,而 PC 端使用 8 位浮点运算)在实现路径上有所不同,但最终效果已高度趋同。
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令人惊喜的是,新版 PSSR 不仅画质大幅提升,运行速度甚至比初版快了 100 微秒。
得益于性能的优化,索尼在系统层级加入了“增强PSSR画质(Enhance PSSR Image Quality)”开关。开启后,系统将强制老游戏调用新算法,不仅画面更清晰,掉帧现象也会进一步减少。
在对 《生化危机 9:安魂曲》 和 《红色沙漠》 的测试中,新 PSSR 展现了统治级的表现。初版 PSSR 中偶尔出现的画面伪影几乎被完全抹除,整体观感与原生分辨率差距极小。
针对玩家担心的兼容性问题,塞尼表示,《寂静岭2重制版》等11款首批作品已通过驱动更新直接替换了新算法,而其他作品则可以通过系统开关手动开启。
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关于玩家最关心的帧生成(Frame Generation)技术,塞尼也给出了明确信号:
索尼与 AMD 正在共同工程化开发相关的 ML 帧生成库。
虽然 2026 年年内没有更多发布计划,但塞尼暗示该技术将在未来某个时间点登陆 PlayStation 平台。
当被问及“光线追踪重建”等更高级功能是否会留给PS6时,塞尼报以神秘的一笑:“我期待在未来讨论更多!”
6.外媒称英伟达宣传造假 开发者并无完全控制权
此前官宣就争议不断的 DLSS 5,如今再曝重大问题。外媒发文指出,英伟达在发布时隐瞒了这项技术的真实运行逻辑,实际效果和官方宣传存在巨大出入。
上周,英伟达正式官宣旗舰升频技术 DLSS 5。官方造势称,该技术结合人工渲染与生成式 AI,既能实现画质跨越式提升,同时保证开发者完全掌控几何体、纹理与美术创作权,守住游戏原创风格。
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但在玩家和开发者眼中,这项技术只是推动劣质 AI 内容涌入游戏行业,争议居高不下。面对舆论,英伟达 CEO 黄仁勋多次公开辩护,表示外界误解了 AI,坚称开发者拥有底层渲染的全部控制权。
不过,英伟达员工 Jacob Freeman 在接受专业画质博主 Daniel Owen 采访时,道出了 DLSS 5 的真实原理。Jacob Freeman 坦言,DLSS 5 只接收2D 平面图像 + 运动矢量数据,通过 AI 识别画面中的人物、毛发、布料、皮肤透光效果以及各类光影环境,基于单张图片自主分析、重新绘制画面叠加原图。
简单来说,DLSS 5 本质是AI 后置滤镜,并非底层原生渲染优化。
针对开发者权限,英伟达解释,开发者可以调节画质强度、色彩、对比度、饱和度、伽马值,选择功能生效区域。但这些操作,和修图软件 Lightroom 的调色功能别无二致。开发者只能微调观感,无法干预 AI 生成的纹理、模型、细节,根本达不到 “完全掌控” 的宣传标准。
Daniel Owen 最终总结:玩家最怕的情况还是来了。DLSS 5 只是截取游戏画面交由 AI 生成最终效果,美术人员仅能调色,无法决定画面核心内容。如果英伟达坚持现有路线不作调整,或将彻底改变游戏画质生态。
7.曝PS动态价格偏差极大!有人能远低于半价购入
据Insider Gaming报道,索尼正在测试中的PS动态价格机制浮动范围极大,在某些情况下,你可能需要为同一款游戏支付几乎是其他玩家两倍的价格。
一位Insider Gaming编辑被索尼标记为了动态价格测试用户,原价69.99美元的《剑星》,在正常情况下,优惠额度为43%,需要花费39.89美元。
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而在极端的动态价格的加持下,你只需要花费20.99美元就能购入。优惠额度高达70%。
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当然,考虑到这一机制仍在测试当中,尚未大范围铺开,因此该价格大概率只是一个临时的测试价。并不能说明这种“区别对待”会发生在所有玩家身上。
8.索尼又关停新工作室!成立到解散不到一年
3月24日消息,索尼PlayStation的内部大清洗仍在继续。
据彭博社资深记者杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)爆料,索尼现已正式关闭了旗下工作室Dark Outlaw Games。
该工作室于2025年刚刚由《使命召唤》僵尸模式功臣杰森·布伦德尔(Jason Blundell)领衔创立,从成立到解散仅用了不到一年时间。
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9.Epic官宣裁员超1000人 详细原因让人唏嘘
Epic官网3月24日公告,将裁员超过1000名员工。因2025年开始的《堡垒之夜》参与度下滑意味着公司花的钱远多于收入,必须大幅削减资金以维持公司运转。
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10.4231万!Steam同时在线人数再破纪录
全球最大的PC游戏平台Steam再次刷新历史纪录,同时在线用户数峰值一举突破4231.8万,创下新纪录!
此次破纪录的在线峰值,得益于多款热门游戏的集体发力。刚刚发售的开放世界大作《红色沙漠》贡献了可观的在线基数,其凭借宏大的世界观与极高的自由度吸引了海量玩家涌入。
与此同时,《怪猎物语3》《生化9》等新作,以及《反恐精英2》《Dota2》等常青树,共同构成了这次创纪录浪潮的中坚力量。
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11.数十名配音演员发文抵制“AI偷声”:拥抱技术,但希望善用技术
3月13日开始,国内知名配音公司729声工场旗下谷江山、杨天翔、乔诗语、刘校妤等二十余位配音演员集体发布声明,直指愈演愈烈的AI“偷声”现象。随后,边江、张磊、夏磊等多位知名配音演员跟进发声。
3月16日晚,《哪吒》系列中为“哪吒”配音的吕艳婷也发布声明:“本人维护合法权益的决心坚定不移,绝不姑息。”紧接着,“太乙真人”的配音演员张珈铭同样发声响应。
他们在声明中明确划下红线:未经授权,严禁任何个人、机构或平台采集其声音用于AI训练、音色合成;严禁生成与其声音高度相似的AI音频或视频。更重要的是,即便标注了“非商用”“二创”“学习交流”等免责声明,同样属于侵权行为。
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这场集体声讨并非小题大做。据729声工场相关负责人透露,AI音频的滥用早已不是新鲜事,侵权内容数量之庞大令人咋舌——每天可产出上千集,由成百上千个账号分发。有粉丝吐槽,刷到的AI短剧里,知名配音演员的声音“哪里都有”,真假难辨。
法律层面,《民法典》第1023条明确规定,对自然人声音的保护,参照适用肖像权保护的有关规定。2024年,全国首例AI生成声音人格权侵权案宣判,原告配音演员殷某获赔25万元。但维权之路依然艰难。有配音演员无奈表示,取证没有标准,发了律师函对方不承认,等风头过了改个名字重新上架,追责成本极高。
律师指出,判断AI合成声音是否侵权的核心在于“可识别性”——只要能被公众识别为特定的人,未经许可使用即构成侵权。平台也不能以审核难为由免责,接到侵权通知后必须及时处理。
随着集体声浪扩大,大批二创博主开始下架相关AI配音视频,有博主发文称:“坚决尊重并支持各位配音演员的声音权益,即日起下架所有未经授权的AI翻唱、AI配音作品。”
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12.3月游戏版号出炉!共130款游戏过审
2026年3月份国产网络游戏审批信息公布,共130款游戏过审:其中腾讯生活模拟游戏《粒粒的小人国》、《我的勇者》续作《我的勇者:末影城》等游戏获批。进口网络游戏审批信息中共3款游戏过审,分别是:《斗阵骑士》《劫后公司》《神泣:纷争》。
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索尼游戏动态价格机制
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