别教玩家玩游戏!《杀戮尖塔2》砍神卡翻车,光速滑跪改卡认错

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中国玩家给《杀戮2》骂醒了

你怎么看官方的这波操作? (单选)
愿意给个机会
早干嘛去了
无所谓,只看结果不看过程
不影响我玩就行
不玩了
吃瓜中
我有别的看法,评论区说
《杀戮尖塔2》前脚刚因离谱更新引发差评海啸,单日新增近万条差评、国区好评率直接腰斩。
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后脚就火速发布新补丁,把被砍废的关键卡牌尽数回调,制作人安东尼更是亲自下场,在更新公告里点名感谢中国玩家
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这事得从3月20日官方推送的v0.100.0版本更新说起。
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作为初代《杀戮尖塔》,这款被玩家奉为“DBG天花板”的续作,《杀戮尖塔2》上线Steam抢先体验后就热度拉满,国区好评率一度稳定在90%以上,中国玩家更是贡献了近46%的销量,是全球最大的单一市场。
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可这波更新,官方直接来了波反向操作。
更新的核心目标明晃晃写着“让无限连段更难实现”,对着玩家最爱的“无限流”玩法下了死手。
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静默猎手从初代传承下来的0费核心神卡“早有准备”被直接重做,变成1费弃牌、下回合才能拿费用的鸡肋卡,直接把弃牌流的循环链砍断
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亡灵契约师的“预借时间”、储君的“辉光”等多个角色的核心运转卡牌全被重砍,成熟构筑直接报废
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更离谱的是,官方一边砍玩家的卡牌,一边给最终Boss加了“每第10张抽牌直接被吞噬”的反无限机制,连玩家反馈已久的BUG、闪退、超模卡牌等问题完全没修,更新公告还只有全英文版本,完全没顾及占比近半的中国玩家。
更新上线后,国区单日新增近万条差评,好评率从90%+暴跌至55%,直接从“特别好评”掉到“褒贬不一”,和英文区95%的好评率形成了刺眼的两极分化。
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玩家纷纷吐槽这是“暴雪式平衡”,不去抬弱势流派,专砍玩家的爽点,纯属教玩家玩游戏
就在大家以为官方要硬刚到底的时候,官方来了波光速滑跪
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3月27日,官方火速推送了v0.101.0 Beta补丁,不仅把“早有准备”“预借时间”等被砍废的关键卡牌尽数回调优化,适配玩家的卡组思路,还补上了完整的中文更新公告,甚至在B站专门发布了更新通知,和之前的傲慢态度判若两人
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制作人安东尼更是亲自在公告里详细解释了每一处改动的设计思路,还特意点名感谢中国玩家,明确表示一直在关注国内玩家的反馈,完全认可大家提出的观点,认真采纳了相关建议。
这波操作下来,玩家的怨气散了大半,口碑也迎来了反转。
这次中国玩家用实打实的反馈,让官方见识了什么叫“玩家的力量”。
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