这个游戏做的最成功的就是技能等级

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如果没有技能等级这个游戏就废了一半了  顺着这个思路可以出个特性等级   同名特性可以成长    不同人物特性等级,成长上限不同   真心建议降低俘虏概率  大兵团作战哪有动不动就俘虏主将的  还有极不易被俘  败一次就正好被俘虏了的离谱事情   好好做做特性系统  人物是游戏的灵魂特性是人物的灵魂  像法正高顺田丰沮授这些拿得出手的大人物都不配拥有一个红特性吗   还有孙坚特性江东猛虎改成江夏伏虎直接给黄祖就可以了  特性和人物极其不符    还有很多红特性比如毒士  你加个大副提升中毒伤害也行啊   还有出增加减少火焰伤害的特性   防毒和防火的词条  增加城池攻防的特性。  增加本土(敌方领土)作战的攻防   加速城市建造的特性    降低敌方攻防的特性   降低敌方计谋成功率(计谋伤害)的特性   增加各种地形(平原森林江河山地等)攻防的特性   还有能不能加入zoc系统   现在部队想去哪就去哪根本没有后排这个说法没法卡位  只有堵路   真心希望游戏越做越好[表情_期待][表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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逐鹿 技能等级
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