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1.重做教练系统,和球员一样拥有8个属性
2.篮板属性分为进攻篮板和防守篮板,还是在一个条上,用不同颜色隔开,前面是进攻后面是篮板
3.加入球权系统
4.重做比赛输赢系统(简单来说按上场球员加教练总能力+随机决定输赢)
以下是一套完整的蒙特卡洛模拟比赛胜负判定标准,包含详细的回合逻辑、属性计算公式、教练影响以及模拟流程。该模型适用于每支球队上场5名球员和1名主教练,每场比赛模拟100个进攻回合(每个回合由其中一方执行一次完整的进攻尝试,结束时多数情况交换球权,除非抢到进攻篮板)。
一、基本假设与数据结构
· 球员能力:每名球员拥有8项属性,取值1~100
三分、中投、内线、罚球、篮板、盖帽、抢断、组织
· 教练能力:每名教练也拥有同样的8项属性,取值1~100,代表战术加成或体系影响。
· 球队整体能力:比赛时,场上5名球员的能力会按上场时间权重结合教练能力得到当前球队的实时属性,用于对抗计算。
二、单回合详细流程
每个进攻回合的完整步骤如下:
1. 确定持球方(第一回合随机,之后按球权转换规则)
2. 选择进攻球员与进攻方式(由球队战术和球员倾向决定)
3. 判断是否失误
4. 若未失误,执行投篮(三分/中投/内线)
5. 判断是否被盖帽(影响投篮命中)
6. 判断投篮是否命中
7. 若未命中,判断进攻篮板(决定是否继续该回合)
8. 若命中或防守篮板结束,得分并交换球权
为控制复杂度,罚球可简化为:在投篮出手时,以一定概率触发犯规,犯规后该回合结束并进行罚球(不计入投篮尝试)。
下面给出每个环节的概率计算公式(均基于1~100的能力值)。

