《航海项目》研发进度汇报-第4期

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       各位新老船长们,第4期了,时间一下过去也有半年了!整体进度还是可以的,不过毕竟是从零开始,多多少少还是会有点没控制好,被动技能稍微触发了一下。然后有些功能或者美术表现没有达到预期是要进行调整的。
这次进行一个整体的项目进度汇报(理论上研发整体进度35%左右吧),相对于第3期,其实进展不大,主要在于花了点时间解决BUG,还有一些返工。具体情况如下:
1---原画方面:这部分以后可能会分为立绘、场景原画、过场插画三种了
1)船员立绘接近40张,NPC立绘都有近50张了。(立绘进度60%左右吧)
2)场景原画:刚确定,还在试验测试阶段
3)过程插画:有那么2、3张了吧
2---3D场景部分:
最初的设想是虽然不上岸进港,但想的是港口和航行的大世界都做成3D的,但目前完工的这部分看了下效果,虽然“有进步”,但比市面上一些好的产品还是有一定差距。时间和精力又有限,所以上周内部讨论了一下,放弃港口的3D部分改为用2D场景原画,集中精力把航行大世界的3D部分做好,也就是把海面、山体模型、船只模型以及配套效果做好。(这部分进度大概30%左右吧)
3---美术UI部分:
其实第一版的UI早就完成了,但因为港口里的设计改了,所以港口部分的相关UI设计会在之后重新设计一下。(算上还没做的两三个功能和后期优化的时间,UI进度算70%)
4---大的功能模板:   
1)航行部分:航行功能,包括导航功能基本完成了。就差3D场景完成后看会不会有地方卡自动导航了,然后就是航行地图和2D地图的一一对应了。当然,天气效果和海水效果部分也还需要调整。
     
2)战斗功能部分:整体功能进度的话还是50%左右吧,简单的海战勉强可以打了。但船员技能目前只添加了最基础的部分,一些玩法层面的技能暂时还没添加,这也是为啥进度只有50%的原因,后续添加技能和实现技能逻辑就是一个非常大的工作量。另外就是甲板战和单挑战还要一点时间才能做完。
3)贸易部分:整体功能完成进度70%吧。贸易部分基础逻辑已经完成了,也就是买卖没啥问题了。但是现在港口不全,流行触发和流行引导的功能还没做,相关船员的贸易类技能也还没有实装。
4)NPC势力部分:这部分不能算有进展吧,毕竟精力还没放到这部分来,只是策划这边有了一版比较复杂的设计,但具体怎么实现,最后实装效果如何现在都还待定。
5)探索部分:最简单的部分已经搞定了,但进度理论上应该是不足10%,甚至在我看来都不算是探索,只是一个属性验证功能。之后探索部分具体的玩法,应该会在后续慢慢去添加。目前是决定在这部分会做比较多的玩法的。
6)养成部分:主要分为船只和船员。船只部分没有太大的改动,基本是在大家熟悉的玩法基础上做了些调整。船员部分,保留了之前大4的一些基础功能,但扩展了不少,简单说来,就是船员的作用加强了。目前进度的话,船只部分50%左右,船员部分不到20%吧。
5---小功能模板:主要是港口里的建筑功能模板,UI部分可能会有一定返工
1)交易所:稍微优化了一下,还有就是特殊商品的解锁还没有实装。
2)造船厂:还是算80%吧。上期报告说的两个功能还没来得及做
3)武器工坊:和造船厂差不多吧,也是特殊功能部分,比方说图纸之类的还没来得及做。
4)酒馆、总督府、道具店等其他功能建筑基本都是搭了个UI,里面的功能基本还没来得及做
5)同业工会功能暂时去掉了,等确定好合适的玩法再添加回来,一些必须的功能挪到了其他建筑里。(挪过去其实也更合理)
6---剧情部分:   
1)写完一个主角了,各方势力也基本设定好了。
2)开始重点剧情的设计了,比方说重要船员的,红颜的,XXX证之类的。目前策划这边和剧策还在激烈争论中。(PS:有想法的可以留言或者加群982096843讨论和建议)
      本期的报告暂时就到这里。欢迎大家加群或者留言参与讨论和建议!我基本都会一条一条回复的。
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代号 航海新世界新开始 贸易系统
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