对游戏的一些过关思路和解读

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前言:看上去像是某个游戏的文字版,不过设计上差了不少,不过有一定策略性(仅限前期)
9个功能区:
居住区:没什么好说的一级+5人口上限,人口上限不足时每天-3士气,提高感染概率,感染概率实测应该是无效属性,只要你的人是全绿都不会感染
隔离区:也没什么好说的一级+3隔离区上限,到上限后不能塞人
医疗站:一级+1药品制造(不能被增幅),5级+1挨饿上限(没什么用)全游戏最没用的东西没有之一,不要花材料去升级
农场:前期最核心的食物来源,一般要用到大概20天左右,后期食物会大量溢出,建筑升级仅仅使用食物,在食物溢出后可以作为消耗食物的地方(反正后期食物没用)
发电站:游戏最核心的增幅建筑,升级及其便宜,升级收益远高于其他建筑,是后期升级的重中之重
岗哨:唯一的防御建筑,唯一能压制危险值的东西,升级也很便宜,但是比发电站贵,需要有一定的等级基础
探索中心:神!这游戏规则的破坏者,无敌的数值怪,尽管升级异常的贵,但是他值得,每天稳定带回来远超想象的材料,后期资源唯一指定生产点
研究中心:完全不知道何意味的东西,我不知道这玩意有什么意义,而且研究了反而会使你的鉴定变得麻烦,点看会出现一长串东西,可能唯一的价值是前期没有鉴定全开的时候,用来杀不确定的带职业角色,降低士气消耗
武器中心:看似有用的东西,贵的出奇,实则武器到后期后,每一次防御消耗的资源量大的吓人,不如不防
起步思路:不要升级其他东西,前期莫名其妙的食物和人口压力导致前期非常难过,可能作者就是这样设计的,所以说前期的思路就是找食物,能度过第一个7天那么就过关了(不乱搞),起步先医疗+发电升级到2,然后解锁农场,这样就够了,不要去升级其他地方,不要怕超人口,只要食物够就行,开局第一个7天饿死人很正常,没全死就行。当你度过了第一个7天后,大概率就解锁探索神了,不过这阶段探索还不厉害,继续攒食物去先拉起来农田和电厂到14天2收(中间不要把人饿着,每个人一天会消耗1食物)这时候会来到1防,如果你有1级的武器中心可以尝试用一次武器过(这里很容易翻车)如果没有,请装满你的2级隔离区用跳过,会死大概1-4个人度过,后续我们将只会使用这个方法去度过每14天一次的尸潮,然后就是继续囤材料来到第28d(中间可以适当提高营地等级和农场电厂等级),这时候可以开始把你的资源倾斜给探索中心,同时注意威胁值,威胁值开始上升就升级岗哨和发电站,稳定后就能随便过了
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