没用上TapTap制造的我谈谈个人看法~

04/01115 浏览脑洞实验室
[表情_吐舌头]
AI做游戏,像AI视频那样不停的沟通让AI理解生成合乎创作者心意的作品,在我看来是有点迷的事情,太浪费算力了!算力是消耗型资源,用来做游戏简直浪费!为什么?!因为做视频做图,是让人做不一定做得好的事,我需要一个视频这样这样再这样,找人做,一方面贵的离谱,另一方面,他们会出于“专业角度”/“技术水平”/“信息茧房”/应付了事等的考量,会说这个实现不了,那个没必要,这也不行那也不行,扯清楚了才开始动工最后做个垃圾,所以AI视频AI生图AI音乐,未来取代人工毋庸置疑。
那么游戏制作方面,用AI不行?不是不行,是没必要,游戏制作降低门槛,让只要有想法的人都能轻轻松松做出想象中的游戏,其实只需要一个:综合的、简单的、方便的……编辑器,最多接入AI助手[表情_思考]
我的想象中,游戏编辑器,打开没有庞杂的菜单、工具栏,进入界面首先逛“资源市场”,所有资源标价但免费使用(游戏付费收益才涉及资源付费),点标签筛选资源风格,选取国风-水墨-武侠-动态,往新建资源库[武侠类暗黑游戏3-镖人传说之浪客剑心]挑选了120个敌人角色(带数值&带技能&带AI&带音效)、23个NPC角色(带模板&带对话编辑器&带语音)、4个玩家角色(带基础动作&带数值&带对话编辑器&带语音&带换装)、4个技能树及对应技能特效(带数值)、73个物品&2个物品包(共433种物品,带数值),通用角色动作编辑器(带常用动作预设,可简单编辑出剧情动作),1套武侠招式动作预设,1套古偶剧动作预设,1个武侠风BGM包(76首标注建议场景的曲目),1个音效包,32个场景,1套UI;
然后像搭积木一样拼出个游戏即可,先把场景串联起来,设置BGM和音效,编辑场景中的物体及互动(本身已有基础预设),放各种角色,设置对话和互动,绑定角色对应音效&语音&技能树&AI行为&选择模板(NPC),套上UI,设置按钮链接,整个过程还有AI助手帮忙进行重复性操作“rara,帮我把场景1、3、8…的刷新周期设置为‘当敌人数量少于30%时,间隔15秒刷新3%的敌人’”,“rara,帮我修正对话里的错别字”,“rara,帮我像角色1一样的行走动作,设置给角色4、7、9…&敌人1到34”……几天就能出一个具有32个场景120种敌人433种物品的武侠类暗黑刷子游戏,追求完美一点,可以一个月打磨对话剧情动作,让玩家玩得跌宕起伏精彩绝伦[表情_送花]
并且可以在资源市场直接选择游戏成品包来魔改,基础游戏包来完善,做游戏因为编辑器和资源市场的生态良好发展,而越发简单,资源市场还能有一个子版块[共同开发],选择感兴趣的…
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