玩了几天
总结
没有生存 前戏太长 无持续输出 伤害丢失
没有生存 又基于输出模式 就会“准备30秒 不小心死了,搞笑了”
前戏太长 就算最后炸出来了也基于boss锁血 搞笑了!
无持续输出 仅有的暗陷阱6秒冷却 但是因为绑定雷区可以理解
伤害丢失 有时候炸弹会哑火
以上种种加起来:龙毁 双岛 可以说无缘了 其他副本也是输出困难
希望官方能完善输出方式 也补充各大职业的输出短板 以下一点建议 希望加强时采纳
1:炸弹人的大师被动1 暗陷阱额外一个雷区的被动额外增加一条 (每10%忽视增加2%魔穿2%魔伤2智力2灵巧)从而补偿一些炸弹人不吃存入
2:炸弹人的大师被动2 暗陷阱中隐秘获得30%伤害减免的被动额外增加一条效果 炸弹周围4米存在敌人时将会自动追踪进行爆破(从而补足炸弹人的伤害丢失于持续不足的问题)
3:炸弹人的大师3冒险集束爆破的技能更改为获得该技能后每10秒获得一层爆破能量 选取一片范围1/2/3层充能时对敌人造成15/35/50x(火属性爆裂弹50%+风属性电弹25%+水属性冰弹25%)的三属性魔法伤害
直接省却埋炸弹的繁琐步骤
另外应当减少雷区的技能延迟与冷却。冷却当为3秒 延迟1.5 暗陷阱也当减少1秒冷却

