修改于04/01345 浏览综合
目前玩起来荆棘加病毒加吸血加弹射(百分比那个,不是杀敌),荆棘和弹射等级有一定需求。这是打起来割草最爽的,别的去补一些弹力质量尽可能的让球能够更多次的弹墙。我现在是喜欢选幽灵球无限弹墙的打法。当然,这套打法别的球也能玩,不过有时候对面球太多,可能会把你卡在中间,破不了局。
现在卡在深渊二了,前期过渡不过去啊,难道一定要靠多打前面的关卡刷钱用球的质量去硬顶吗?
然后提几个小建议哈,游戏模式我是挺喜欢的,尤其是自己可以挑选模组挺有趣。但是这里涉及到一个点了,常备的基本模组太大了,说是让我们自选模组,那剩下的几组加起来其实占到真正能在关卡刷出来的比例也并不大,玩下来最大的痛点就是很多情况下,赢不赢太看他给的是什么了,尤其是打深渊的时候,困难模式下三选二,某种程度上可以说我不是在选,而是他给我什么,我这局基本就是什么了,并没有那种策略的感觉,如果改成两次三选一,也就是六选二,那可能需要重开的对局,就会在一个能让人接受的范围内。
还有一个痛点就是我玩弹射,子弹会很多,它们乱飞的时候太耗时间了,建议把子弹的射速往上提一点,当然我这里可能仅仅针对的是回合制的模式。
第三个不要点,我就想吐槽一下,那个叫玻璃泡的红球了,我说白了,我现在玩下来,他是最废的,只有一定的数值,那个回光返照甚至很大程度是副作用啊。


