《寄宿之恋》:展现颜艺社水准的优秀之作
04/0233 浏览综合
十周年纪念作
周年纪念总是被赋予特别的意义,即便是放在游戏界,聚焦于GALGAME这个在当下并不算很有热度的门类时也是如此——玩家们只要一听到某部作品被冠上“X周年纪念”,期待值总会不自觉的拔高一些。
如果您恰好拥有“粉丝”这一重身份,那么还会多出几分参与节日庆典的幸福感。曾经的种种美好往往也会浮现在眼前,被满足感填充真的是无与伦比的体验。当然,游戏素质往往也在平均水准以上,制作组肯定会更卖力气,尽量不辜负大家的信任,对得起自己多年攒下的口碑。

由ASa Project颜艺社制作的《寄宿之恋》,正是这样的典型。作为该社十周年纪念作品,在保留自家特色的基础上,制作规格有了明显的提升——剧情还是保持着一贯的轻松氛围,美术则会有让人眼前一亮的感觉,水准相当可以,特别是妹子们的刻画十分出色。
而虽然个人路线上会有侧重,但本作确实是拥有实打实的六位女主角,单凭这个数量就足以说服玩家尝试一下了。体验下来,整体上更像是颜艺社其他作品的加大杯款,我们这些就喜欢这种风味的粉丝,真的是非常尽兴了。

感谢Kagami Games,发行了支持1080P分辨率的高清Steam版本,做了很出色的中文本地化支持,添加了“成就”等特性支持,补票价值完全拉满有没有——不管是纯收藏,还是想要借着这个好机会来重温一下,都非常合适。
当然那些对颜艺社作品感到好奇的新同学,也完全可以通过Steam平台上的《寄宿之恋》来入坑,去感受下填充着悠闲日常的校园恋爱轻喜剧的魅力。本作国区定价88元还是非常良心的,首发提供了21%off的折扣,只需要69.52元即可入手,根本找不到拒绝的理由好吧。

开启寄宿生活
曾几何时,我一直对小镇的一切都不屑一顾,满脑子想着就是去繁华世界看一看,最好能站在大舞台的聚光灯下成为主角。现在虽然还是没改变初心,但接受社会毒打之后心态会开放不少,甚至时不时开始向往那种无忧无虑的简单生活了。
说起来工作越久,整个人班味越浓,也是个重要的诱因,工作日每天真正自由的时间也就是临睡前那么几分钟,对自由的渴望相当强烈,没事儿就精神上离家出走一回。从这个角度,《寄宿之恋》确实很适合我现在的心境。

剧情一开始,咱们的男主濑户田拓真为了摆脱对父母的依赖、开始独立生活,就这样回到了幼年时期居住的小镇上学。嗯他父母敢让中学生独居还是蛮心大的,当下的子女都是捧在手心中的存在,就算再向往也不能获得这样的自由,或许这就是文化差异吧。
然而回到老屋,拓真却发现年久失修,根本不具备住人的条件,正在他一筹莫展时,儿时的伙伴们向他伸出援手,邀请他轮流去各家住一阵子——“轮流”这种方式更能获得伙伴家人们的认可,考虑到伙伴们都是美少女,这提议可太梦幻了。

老实说我年轻时也想过独居,但最狂野的梦中也没出现过这种,所以我还挺期待在这个条件下的恋爱轻喜剧的展开——当然后续发展还是比较常规的,去妹子们家里当然会加深感情,各种福利也自然少不了,让人如同置身天国一般。
妹子们的家人们也很有意思,作为NPC(?)提供了不少笑点。只可惜不能选择我全都要,因此拓真终究得选择到底和谁走到最后。我想玩家们这次或许也非常纠结,妹子们都很可爱,一想到要为了一棵树而放弃整片森林,就很难受。

享受妹子陪伴
日常剧情的体验,很大程度上取决于参与日常的是谁——男主自然是玩家们的化身,存在感相对薄弱,提供的是代入感而已。而妹子们才是大家关注的焦点,不管哪一位都相当可爱,撑起个人线完全没问题。
当然世计丸和臼岛奈奈子的路线会短一些,嗯她们两位在游戏中的存在感本来也没有那么强就是了。不过两位并不会比另外四位逊色多少,特别是蓝毛奈奈子让我想起了最近很有流行度的“咕咕嘎嘎”,虽然外形上完全不同,但那种难以描述的气质(?)却很相似,主打一个很有记忆点。

不管和哪位妹子,感情上都没有什么波折——虽然会有来自于相应家人的压力,比如刚开局男主还是得努力表现一下以获得认同,但这部分更多的还是作为气氛调剂,通过颜艺社最擅长的搞怪表情运用,发挥出超棒的喜剧效果。
而除了去感受这部分的小乐趣之外,回归GALGAME传统、享受妹子们的陪伴,显然才是最核心的体验。看着眼前高颜值、好性格的妹子们,想必也能让您坚定在现实中继续求索,感情这种事情可千万别凑合,不然一地鸡毛还不如凭本事单身呢。

当然要说遗憾也不是没有,美和与日和的亲子盖饭尝不到,总让人觉得少了点什么——某种意义上,美和妈妈的吸引力还更强一些,年上的温柔感与少女般的青春感融合起来,简直是大杀器,根本没有人能拒绝这份诱惑。
我只能说颜艺社还是太保守了,这时代的GALGAME想要脱颖而出,还是得大胆突破啊,要知道竞争已经不限于细分领域,而是和小说啊、漫画啊、番剧啊争夺市场,嗯现在还要加上正在非速崛起的那一堆AIGC,毕竟指定生成意味着对XP的充分贴合,可太有个性化优势了。

提升好感度吧
虽然是有设置非常传统的选择肢,不过本作的底层逻辑会有些变化——选择不同选项决定了目标人物的好感度是增是减,而想要进入特定路线就得在好感度足够的条件下,再进行正确的选择。
当然具体到选项的平均难度并不算高,只要遵循说“小吉祥话”(?)、让妹子们心情愉悦的原则,一般就能达成目标。而妹子们之间的关系并非强对抗关系,即您可以同时把所有妹子的好感度同步提高,还是很友好的。当然还是那句话,没能出现真正的修罗场或者后宫,就让人觉得少了点什么。

您如果有探究精神,愿意摸索那固然很好,但只想着不费劲的话,那么我个人比较推荐您去找攻略来对照着玩就好,反正废萌日常作品也不存在什么剧透不剧透的问题,相反大佬们的提示有助于您理清思路——比较重要的是在特定的分歧点进行存档和读档操作,这样能有效降低跑重复剧情的时间,会省事不少。
个人线先后顺序上挺无所谓的,您按照自己的想法来当然OK,这世间没有什么比奔赴向自己的爱人更浪漫的事情了,而按照系统默认的来也没问题,绚花线会排在第一个,没有人能拒绝粉毛妹(?),更何况还附送一个。

除了绚花之外,我个人最喜欢杏姐,这位行为相当之大胆,就不停的撩拨,可太让人心动了。理兔虽然也很好,不过毕竟人设更偏传统一些,对于我们这种见惯了无数GALGAME女主角的资深玩家来说,可能就显得平常了点。
说起来本作的选择肢构架更像是鱼骨图,共通线作为主干,延伸出去的是个人线。嗯制作组还做了个“和谁都没有走到最后”的单身结局,被这么多好感度不低的妹子包围,还能杀出一条血路,实现“我就想要一个人清净”,也算是实力的证明了(?)。

逃离现实片刻
如果普通人每天都被现实给包围,那么生活未免太苦涩了一些。大部分时候这显然都不是咖啡那种混合了甜味与香气、为味蕾带来独特体验的苦,而是被囚禁在牢笼中不见前路、不断挣扎直至精疲力竭的精神迷茫之苦。
追求的往往没结果,想要的往往得不到,尽管每个人都想要那种“我是世界主角”的快感,但常态是遗憾伴随着人生始终。所以只能去找点治愈的东西,“万一美好的事物就在前方不远处等着呢”,嗯时不时就这样安慰一下自己没什么不好,情绪一直低落也不是个事啊。

我想《寄宿之恋》正是这样一部为您提供“逃离现实”的作品——尽管现实中在“老屋年久失修”的同样状况下,多半只能找个旅馆或是就这么勉强住进去对付一阵子,但在这一刻不妨把逻辑暂时放一放,就这样做个“住进可爱女孩子家中共同生活”的梦没什么不好。
反正没发生并不代表零概率发生,就当是对未来某种可能性的预演吧(?)。话说回来,和妹子们度过愉快时光的体验并非是虚假的,而人生经历不就是各种体验的结合体,其核心在于价值评价,所以又何必去对每一种经历都追根溯源呢。

当然本作还是没有脱离颜艺社的标准废萌模板(?),您需要对这种题材感兴趣才行——我觉得在当下应该会有很好的市场空间,毕竟大家现在愈发认识到平平常常的生活是多么可贵了。我个人小小的期待一下颜艺社的二十周年纪念企划,嗯算一算时间也就是明年了,时间过得好快啊。
另外Kagami Games的下一步动向我也很关注,不知道他们又会为广大GALGAME玩家带来什么优秀的作品,嗯俺寻思如果能把枕社去年年底发布的《樱之诗 十周年纪念版》给本地化带上Steam平台,那绝对要封神了。

综合评分:8/10
推荐人群:废萌日常爱好者



