老话:法师那种六边形大师都出了 也别藏着掖着了!麻烦把各大职业明显阉割的机制补齐
刺客:神力范围增加6米 .神力无视闪避格挡取消点数限制.十字斩延迟冷却降低为1秒.武器格挡更改为伤害格挡. 暗影步释放后自动对目标投毒. 暴击光环对照老区效果.大师三重做
贤者:大师一被动更改为:元素箭攻击时15%概率视所有敌人盔甲属性为选取属性箭相对应的属性 ..增加被动效果元素箭25%伤害溅射目标3米内的敌人
大师二:被动增加描述 地领域不可被清除 在地领域里50%闪避范围魔法伤害 “地领域里友方受到范围魔法伤害将会回复此次伤害的50%生命值 受治疗加成影响
大师三:增加效果:每次释放枯竭 获得10米范围真视效果 持续1.5秒
若枯竭持续时间内目标死亡 贤者立刻进入充盈状态
骑士:大师一被动4增加主动技能开启后效果“攻击必定暴击.无视格挡”“移动速度增加20%”期间剑术格挡失效 不可与钢铁之心共存 受到致命伤害后免疫所有控制 并延迟死亡到buff结束.(但死亡后无法立即复活需等10秒)持续7秒(单独冷却40秒)
大师二被动4增加效果 天龙光环持续期间死亡将会立即刷新大师二主动技能
大师三 算了吧
十字军:牺牲绑定时 自身与绑定对象受到装备脱卸 破坏的效果时转换为损失最大生命指10%每3%治疗加成减少0.2%生命损失
铁匠大师一增加被动效果 勾选后 悬浮.飞拳.加农炮可在人行状态下释放 同时自身降低20%物/魔免
大师三:被动加强 (炸弹移动速度150%)2.5秒后爆炸 期间自动追踪周围8米内的敌人
炼金:大师三被动效果增加 精神体每秒回复10%最大生命.20%生命以下将不再承担生命链接带来的伤害. 精神体无法被攻击 也不会死亡 精神体生命降低至20%时5秒内无法自然回复生命 也不可被治疗
舞娘:(评论区)
猎人:大师一被动效果加强 受到标记目标的攻击20%闪避
受到来自标记目标的致命伤害时免疫死亡1秒(冷却30秒)
大师二 暗陷阱主动减少一秒冷却
被动1增加效果每10%物理忽视增加2%魔穿2%魔伤
被动2增加效果炸弹周围4米存在敌人时自动追踪该敌人造成伤害
被动3每10秒获得一枚超级炸弹 最多可获得3枚。每级减少0.15秒雷区冷却 0.1秒雷区延迟
获得冒险集束炸弹 每颗超级炸弹使该技能对选取范围内的敌人造成15/35/50X(火属性炸弹50%+水属性炸弹50%)伤害
牧师:圣火增加效果:“强制!清除领域 /范围魔法技能 成功清除后被动进入冷却 领域 /范围魔法分别计算(高于地领 星际)(内置冷却20秒)
阿修罗:大师一 .二 评论区
流氓:大师一 二 评论区
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这才是十字斩
十字斩的延迟冷却减为一秒 动作改成这样的 学会了吗? 动作也要一秒内就完成收尾
记住了!加强说了 造成音速100%x3次的伤害 每段伤害单独计算 特效等
@刺客
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平衡各大职业
以法师为例 补充各大职业输出短板 机制 频率 范围
@刺客
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炸弹人怎么打?
抛开地领这种不常用的情况 还剩下法师的大师三 几乎大半都是玩法师的 技能一下去 陷阱一直被清除。炸弹人怎么打?
增加一个大师被动技能效果吧
开启后 每次普通攻击将会对敌人造成(冰地火雷)随机1个炸弹的伤害 (炸弹人不堆敏捷 撑死单体也就1秒2发炸弹 再高满攻速也仅是3颗炸弹 还是单体小范围爆炸 比不了法师一点)
@刺客
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很失望!
老实说看了ro2视频非常失望
把守爱初心搬过去摊平弄成大世界都比ro2强
光污染严重!本来就丑就不要搞画面这玩意了 好么 动作精细一点不好么
核心不应该是抄袭如今大世界 那是自寻死路
@刺客
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小小改进望采纳!
狂暴粉碎
向目标发起冲锋势必碾碎敌人,对目标及其5米范围敌人目标造成物理攻击*1750%的物理伤害,命中后目标1.5秒不可使用技能,并添加满层的【伤害加深】和减少目标30%魔物减免持续10秒,并附带【粉碎】状态;对粉碎状态下的敌人造成伤害提高25%持续18秒。必须装备长矛类武器。(粉碎加深任何副本boss均要生效落实到位)
距离10m
冷却15秒
延迟1秒
贯世之锋:长矛系技能对【粉碎】状态下伤害
@刺客
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请补充各大职业短板!
老话:法师那种六边形大师都出了 也别藏着掖着了!麻烦把各大职业明显阉割的机制补齐
刺客:神力范围增加6米 .神力无视闪避格挡取消点数限制.十字斩延迟冷却降低为1秒.武器格挡更改为伤害格挡. 暗影步释放后自动对目标投毒. 暴击光环对照老区效果.大师三重做
贤者:大师一被动更改为:元素箭攻击时15%概率视所有敌人盔甲属性为选取属性箭相对应的属性 ..增加被动效果元素箭25%伤害溅射目标3米内的敌人
大
@刺客
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刺客大师三建议
希望刺客的大师三能重做改为心灵震波相关
以下一些粗见
摄魂:对目标造成120%心灵震波伤害 并对目标范围五米内的敌人溅射效果 无视闪避 同时获得一层灵魂 持续30秒(每获得一层会刷新持续时间)拥有五层灵魂后 摄魂将获得无视格挡效果
距离7.5m
冷却1秒
延迟1秒
被动1:每层灵魂增加毒属性攻击5%增加摄魂的攻击距离增加0.5m
被动2:每层灵魂增加刺客5%移动速度0.05毒属性对全属性克制系数
@刺客
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枪骑改进建议版本2.0
首先一点 请让伤害加深在双岛中生效!
狂暴粉碎2.0
猛力击打目标,对目标以及其5米范围内敌人造成物理攻击1750%物理伤害,添加“狂暴粉碎”效果—目标30%物理减免和魔法减免持续10秒,“狂暴粉碎”可以使敌人所有反射 格挡闪避效果以及免死效果失效5秒
冷却15秒
延迟1.5秒
贯世之锋2.0
长矛系技能对(粉碎)状态下的敌人伤害+50%
长矛武器也可以使用(剑格挡)
势不可挡2.0
长矛系技能射
@刺客
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枪骑的武器与大师
如图所示
使用长矛对粉碎状态下才会有冲击波 这一条建议更改一下
什么情况用得到群攻? 66?不可能。 gvg?没那么恰好的站位吧!
pve?打boss也用不到吧!
那就剩下打小怪了对吧
那都打小怪了 技能描述改为
使用长矛技能会对目标及目标前方额外造成一次同等伤害的冲击波 是否合理?
另外枪骑的武器也是个大问题
如图中的风暴可否开启灌注 并更改对水属性增伤效果更改为穿刺 攻击等 另灌注后每精炼+1
@刺客
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加强一下
不是我说啊 这件装备的强度都在套装里 精炼15的性价比呢? 对比黑书 对比一下奥盘 这都是什么呀?
麻烦加一条属性
每精炼+1 魔力拳的攻击次数+1 精炼15双倍投掷概率+8%
@刺客
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