建议
修改于04/02327 浏览综合
第一,剧情太长,最好能跳过剧情(看完剧情有成就点),取消探灵这类繁琐活动,69满级对吧,轻享服,那就走剑三这种路数(升级要快,满级才是开始),宠物目前种类太少(建议增加,比如小泥巴这种也是二中技能二选一,一种单攻几率连击吸血,一种单攻反击附带几率眩晕)等等
第二,养成还是枯燥,建议靠打本拍卖。增加每周10人副本(每回合操作时长增加,拍卖模式,掉落猛击、神封、治疗增强等装备掉落,特技玉掉落,神兽极低几率掉落、且和赛季宠物等强度一样,只是寿命无限、宠物寿命出站就扣,增加寿命靠生活技能等获取,坐骑碎片或者整只掉落,每人保底掉落一碎片,10碎片合一只坐骑),工资全员平分,官方抽取3%左右手续费。每日副本,掉落(普通红色装备,仙友碎片,法宝碎片等)。
货币仙玉(用于外观类,充值获取),灵玉(流通货币,日常任务,打本拍卖,寻宝天行玩家手上购买等获取,可用于强化装备,拍卖,交易行这些,防止通货膨胀)。
第三,神兽获取(每周随机刷新或者10人本掉落碎片,地图刷新全看运气捉,捉住上世界拍卖,参与抓捕的共享分红,抓取者额外获得一小部分分红),赛季宠物获取(完成指定任务获取),技能书获取(每天五人副本获取,挖宝,交易行获取,命格改为宠物天赋(比如小泥巴可以选择敏捷隐身流,肉坦分担流,极致输出流)。
第四,PVP活动,竞技场不限次数(三人组队,禁止职业重复,使用系统全部公平宠物、装备特技等,按段位奖励点数,点数可以购买PVP装备,宠物装备、宠物装备可以洗练PVE或者PVE)。每周天下会武(吃鸡模式,奖励外观,宠物外观)。每周帮战(设立三条线路,哪一方基地没血或者时间到了,血量最少就输,队伍敌方队伍击杀回自己基地,奖励为帮派拍卖分红)。

