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更新之后的飞升模式无法无限爬,原理是普通模式只有一个刚需属性:破甲,其他无所谓。
更新之后刚需属性有两个,一个还是破甲,第二个是暴击伤害,需要(当前层数+1000%)以上才比较好打。
而且更新之后貌似取消了一气化三清,之前爬关是三关三关打,现在是一关一关打,由于各种原因经济收益降低了三倍以上。
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放置大师 刚需属性
这个版本法师毕业了吗截图
这个版本法师毕业了吗
最后的怪打得过,但倒数第二关打不过。 双t宠物。一个是大混血,技能只要三个僵尸+幽魂+狼。另一个是纯血地行蛇蛟,只混了一次树精。都是木体加点,装备找全五行全属性和扇子。 最后放一个肝帝宠物公式。 (主+主)+(主+副)20级,肝点是需求(主+主)为主宠,这样是(三级技能+副技能),否则是(二级技能+副技能) 之后是+(主+副+副2+副三)作为副宠,由于副宠主宠随机,所以合成可能会报废,这样子好处是
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无敌和金币翻倍经验翻倍截图
无敌和金币翻倍经验翻倍
bug:非自动也会自己往后推。 还有1w层后占用有点多,感觉变卡了不少。 百分比类数值不太正常。 还有挂机推塔可以无限增长,我这个号只玩了几个小时,后期推得太慢了,因为没有卡关。 连击体系不适配,部分技能过于幽默。其他还好。
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1千万层达成截图
1千万层达成
可以开放怪物乘算模式或者是1w/10w层跳一次。怪物属性增长没有主角快了。 bug:自动战斗久了无法取消。 bug:533关的飞升一直在挤占对手的位置,无论打到哪里甚至转生都会在击败当前对手后强制和533打一次。
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刚玩,简单说一些问题。截图
刚玩,简单说一些问题。
10w层一跳没有实装。 怪物的超高攻速何意味 钻石系统还是何意味 装备没有清理的方案。建议每系自动保留最好的。(重要!!!目前装备已经2000多件了,一直增长肯定是不行的) 吞噬系统的自动与max。 当前版本切换加点会很卡,推测是加点采用的是循环而不是公式,加点相关的计算最好简洁,避免循环。 爆伤、穿透的百分比(转生加成)不显示,但实际是生效的。 新版本还可以
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后期all in生命即可。截图
后期all in生命即可。
怪物能一刀秒就够了,加生命可以增加爬塔速度。注意经验的作用,经验疑似可以提供百分比生命值。
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破甲属性有点拉了。截图
破甲属性有点拉了。
重生后期破甲一点用没有。只能靠数值碾压顶着防御打。原理大概是防御减伤有一个最大百分比,这个百分比在重生多次的数值前面没什么用了。因为攻击暴击可以互×,破甲最多增伤可能也就1000或100倍到后期完全可以无视,因为上限就这么不如提升攻击和暴击。破甲属性衰减厉害,投入和产出不成比例,所以干脆顶着大减伤打。
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转生系统的加点需要max和自动了截图
转生系统的加点需要max和自动了
现在已经可以自动千层飞升了,最开始的时候还要打常规偷跑打1000n+900的小怪。
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新版本简读截图
新版本简读
这个版本的重生机制尚可。 总共转生了16次,每次转生会有基础数值和百分比自选。前面的重生会稍微难渡过一点,后面一般都比较顺利。 天赋:经验、金币、暴击爆伤、不死两件套、压血线两件套、50攻击(顺序比较固定) 加点:优先暴击,随后点一部分爆伤,确保有效爆伤>1000%。其他点穿透(穿透在溢出1000左右达到最佳效果,可能是bug)。生命值和防御力在前一百级是有用的,但是不点。攻击力、攻速在升级最大费
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最终答案截图
最终答案
这游戏穿透是最重要的 穿透需要超过对手防御一定数值才不会被大量减伤 如图所示,3900层刷够穿透,过4000依旧在4900乱杀,现在5900一样乱杀,爆伤被压2000%多也根本不重要,穿透决定了进度,刷穿透的效率决定了消耗时间 重生:理解成一个三角形的高变成原来(1/1+加成)的相似三角形,面积就是养成需要的时间 穿透的加成够高就可以打一次跳1000,加点全奔穿透去,攻击和爆伤随便加点有就行了,其
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新版本答案(反伤)截图
新版本答案(反伤)
生命够高,后期攻击都不需要了,只要反伤轻松过
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