新版本简读
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这个版本的重生机制尚可。
总共转生了16次,每次转生会有基础数值和百分比自选。前面的重生会稍微难渡过一点,后面一般都比较顺利。
天赋:经验、金币、暴击爆伤、不死两件套、压血线两件套、50攻击(顺序比较固定)
加点:优先暴击,随后点一部分爆伤,确保有效爆伤>1000%。其他点穿透(穿透在溢出1000左右达到最佳效果,可能是bug)。生命值和防御力在前一百级是有用的,但是不点。攻击力、攻速在升级最大费用(爆伤或是穿透)大于自身的费用的10倍再短暂点一两下,本质上不太重要。
穿透决定允不允许出伤,暴击伤害决定伤害高低,重生的百分比建议根据实际情况对点。
钻石不用理。
当前版本问题:部分固定数值天赋有点幽默,百分比增伤全员bug(无法正确与暴击体系交互)
转生思路:快转(叠基础数值)与精致转生(主要提高百分比),推荐快转,五分钟不能拿10个点建议快速下一把。
转生操作大概流程:进去调到100层,随后自动+暴击。把经验经济加满之后飞到900层(前期可能会比较困难,主要原理是爆伤溢出,100-900都是一刀暴击就无)。然后在900层或是1900层达到100级点完天赋就开始猛冲。
小技巧:整千层不要打飞升,低空飘过再切回来。


