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新版本简读

04/04856 浏览综合
这个版本的重生机制尚可。
总共转生了16次,每次转生会有基础数值和百分比自选。前面的重生会稍微难渡过一点,后面一般都比较顺利。
天赋:经验、金币、暴击爆伤、不死两件套、压血线两件套、50攻击(顺序比较固定)
加点:优先暴击,随后点一部分爆伤,确保有效爆伤>1000%。其他点穿透(穿透在溢出1000左右达到最佳效果,可能是bug)。生命值和防御力在前一百级是有用的,但是不点。攻击力、攻速在升级最大费用(爆伤或是穿透)大于自身的费用的10倍再短暂点一两下,本质上不太重要。
穿透决定允不允许出伤,暴击伤害决定伤害高低,重生的百分比建议根据实际情况对点。
钻石不用理。
当前版本问题:部分固定数值天赋有点幽默,百分比增伤全员bug(无法正确与暴击体系交互)
转生思路:快转(叠基础数值)与精致转生(主要提高百分比),推荐快转,五分钟不能拿10个点建议快速下一把。
转生操作大概流程:进去调到100层,随后自动+暴击。把经验经济加满之后飞到900层(前期可能会比较困难,主要原理是爆伤溢出,100-900都是一刀暴击就无)。然后在900层或是1900层达到100级点完天赋就开始猛冲。
小技巧:整千层不要打飞升,低空飘过再切回来。
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放置大师 转生天赋加点
1千万层达成截图
1千万层达成
可以开放怪物乘算模式或者是1w/10w层跳一次。怪物属性增长没有主角快了。 bug:自动战斗久了无法取消。 bug:533关的飞升一直在挤占对手的位置,无论打到哪里甚至转生都会在击败当前对手后强制和533打一次。
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转生系统的加点需要max和自动了截图
转生系统的加点需要max和自动了
现在已经可以自动千层飞升了,最开始的时候还要打常规偷跑打1000n+900的小怪。
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刚玩,简单说一些问题。截图
刚玩,简单说一些问题。
10w层一跳没有实装。 怪物的超高攻速何意味 钻石系统还是何意味 装备没有清理的方案。建议每系自动保留最好的。(重要!!!目前装备已经2000多件了,一直增长肯定是不行的) 吞噬系统的自动与max。 当前版本切换加点会很卡,推测是加点采用的是循环而不是公式,加点相关的计算最好简洁,避免循环。 爆伤、穿透的百分比(转生加成)不显示,但实际是生效的。 新版本还可以
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后期all in生命即可。截图
后期all in生命即可。
怪物能一刀秒就够了,加生命可以增加爬塔速度。注意经验的作用,经验疑似可以提供百分比生命值。
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破甲属性有点拉了。截图
破甲属性有点拉了。
重生后期破甲一点用没有。只能靠数值碾压顶着防御打。原理大概是防御减伤有一个最大百分比,这个百分比在重生多次的数值前面没什么用了。因为攻击暴击可以互×,破甲最多增伤可能也就1000或100倍到后期完全可以无视,因为上限就这么不如提升攻击和暴击。破甲属性衰减厉害,投入和产出不成比例,所以干脆顶着大减伤打。
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无敌和金币翻倍经验翻倍截图
无敌和金币翻倍经验翻倍
bug:非自动也会自己往后推。 还有1w层后占用有点多,感觉变卡了不少。 百分比类数值不太正常。 还有挂机推塔可以无限增长,我这个号只玩了几个小时,后期推得太慢了,因为没有卡关。 连击体系不适配,部分技能过于幽默。其他还好。
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更新之后的飞升模式无法无限爬,原理是普通模式只有一个刚需属性:破甲,其他无所谓。
更新之后刚需属性有两个,一个还是破甲,第二个是暴击伤害,需要(当前层数+1000%)以上才比较好打。
而且更新之后貌似取消了一气化三清,之前爬关是三关三关打,现在是一关一关打,由于各种原因经济收益降低了三倍以上。截图
更新之后的飞升模式无法无限爬,原理是普通模式只有一个刚需属性:破甲,其他无所谓。 更新之后刚需属性有两个,一个还是破甲,第二个是暴击伤害,需要(当前层数+1000%)以上才比较好打。 而且更新之后貌似取消了一气化三清,之前爬关是三关三关打,现在是一关一关打,由于各种原因经济收益降低了三倍以上。
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新版本答案(反伤)截图
新版本答案(反伤)
生命够高,后期攻击都不需要了,只要反伤轻松过
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最终答案截图
最终答案
这游戏穿透是最重要的 穿透需要超过对手防御一定数值才不会被大量减伤 如图所示,3900层刷够穿透,过4000依旧在4900乱杀,现在5900一样乱杀,爆伤被压2000%多也根本不重要,穿透决定了进度,刷穿透的效率决定了消耗时间 重生:理解成一个三角形的高变成原来(1/1+加成)的相似三角形,面积就是养成需要的时间 穿透的加成够高就可以打一次跳1000,加点全奔穿透去,攻击和爆伤随便加点有就行了,其
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