加强刺客:武器格挡为35伤害格挡 10点敏捷增加1%概率。暗影步自动投毒。神力撞击6米,释放前对周围6米内的敌人定身1.5秒增加无视免死效果。十字斩冷却延迟降低为1秒技能释放动作减少。暴击光环对照老区加强。
加强猎人:暴击猎人:标记的敌人20%概率闪避其伤害(不再限制为单体远程锁定)。受到标记目标致命伤害免死1秒(内置冷却20秒)
炸弹猎人:增加每10%忽视+1%魔穿1%魔伤。
炸弹周围4米存在敌人时候自动追踪引爆
集束效果更改为:被动每10秒获得一层超级炸弹 最多3层,对选取范围内的敌人造成15/35/50x(暴烈弹50%+冰弹25%+雷弹25%)三属性魔法伤害
贤者加强:大师一 元素箭造成伤害时概率获得视所有敌人盔甲属性为选取元素箭的对应克制属性
元素箭25%伤害溅射周围4米
大师二地领域不可被清除 在地领域内50%概率闪避范围魔法伤害。魔法闪避加强增加效果贤者受到魔法伤害减少50%该50%延迟3秒结算完成(东方曜)
大师三 释放枯竭时获得10米真视持续1.5秒。枯竭持续时间内目标死亡 贤者立即进入充盈状态 充溢期间每3秒获得一次持续一秒的全图真视
骑士大师一增加开启主动技能后获得7秒免死 在此期间攻击必定暴击 攻击距离增加2m 移动速度增加20%
大师二天龙光环持续时间内死亡将立即刷新大师主动技能。天龙光环持续期间龙之吐息/吐息水额外造成50%圣属性伤害。大师主动技能无视闪避格挡
铁匠大师一 主动技能增加勾选项目 勾选后不可释放炮台 但可在人行状态下使用加农炮 飞拳 悬浮 侧滑步 同时人形状态下加农炮飞拳30%概率暴击固定150%技能暴击伤害 物免魔免减少20%
大师二增加效果 召唤机甲全图范围自动锁敌攻击 机甲完全免控 移动速度固定135%其他属性完全继承角色(机甲会死 非不可攻击类召唤物)
大师三 被动4加强炸弹会在2.5秒后爆炸 并自动追踪周围6米内敌人(炸弹有170%移动速度)
牧师加强圣火 圣火会强制强制强制!!清除周围范围魔法/地领/陷阱 (清除效果15秒冷却)
流氓加强 大师一冷却降低为1秒
大师2取消无属性 并增加倍率为940% 同时被动4改为每对敌人造成5次伤害必定触发一颗陨石同时保留概率触发
大师三增加冷却时间为18秒 增加无视格挡
炼金加强:宠物免疫任何伤害,宠物每秒自动回复10%生命值 宠物25%生命及以下 5秒内暂时断开生命链接 且不回复生命 也不可被治疗!
诗舞:大师一狂风暴雨取消概率双倍 直接改为额外释放一次.可在地领上释放
大师二增加日月终焉5秒即死合唱
大师三被动效果引爆的范围也会依次增加
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这才是十字斩
十字斩的延迟冷却减为一秒 动作改成这样的 学会了吗? 动作也要一秒内就完成收尾
记住了!加强说了 造成音速100%x3次的伤害 每段伤害单独计算 特效等
@刺客
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炸弹人怎么打?
抛开地领这种不常用的情况 还剩下法师的大师三 几乎大半都是玩法师的 技能一下去 陷阱一直被清除。炸弹人怎么打?
增加一个大师被动技能效果吧
开启后 每次普通攻击将会对敌人造成(冰地火雷)随机1个炸弹的伤害 (炸弹人不堆敏捷 撑死单体也就1秒2发炸弹 再高满攻速也仅是3颗炸弹 还是单体小范围爆炸 比不了法师一点)
@刺客
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平衡各大职业
以法师为例 补充各大职业输出短板 机制 频率 范围
@刺客
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很失望!
老实说看了ro2视频非常失望
把守爱初心搬过去摊平弄成大世界都比ro2强
光污染严重!本来就丑就不要搞画面这玩意了 好么 动作精细一点不好么
核心不应该是抄袭如今大世界 那是自寻死路
@刺客
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小小改进望采纳!
狂暴粉碎
向目标发起冲锋势必碾碎敌人,对目标及其5米范围敌人目标造成物理攻击*1750%的物理伤害,命中后目标1.5秒不可使用技能,并添加满层的【伤害加深】和减少目标30%魔物减免持续10秒,并附带【粉碎】状态;对粉碎状态下的敌人造成伤害提高25%持续18秒。必须装备长矛类武器。(粉碎加深任何副本boss均要生效落实到位)
距离10m
冷却15秒
延迟1秒
贯世之锋:长矛系技能对【粉碎】状态下伤害
@刺客
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请补充各大职业短板!
老话:法师那种六边形大师都出了 也别藏着掖着了!麻烦把各大职业明显阉割的机制补齐
刺客:神力范围增加6米 .神力无视闪避格挡取消点数限制.十字斩延迟冷却降低为1秒.武器格挡更改为伤害格挡. 暗影步释放后自动对目标投毒. 暴击光环对照老区效果.大师三重做
贤者:大师一被动更改为:元素箭攻击时15%概率视所有敌人盔甲属性为选取属性箭相对应的属性 ..增加被动效果元素箭25%伤害溅射目标3米内的敌人
大
@刺客
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枪骑改进建议版本2.0
首先一点 请让伤害加深在双岛中生效!
狂暴粉碎2.0
猛力击打目标,对目标以及其5米范围内敌人造成物理攻击1750%物理伤害,添加“狂暴粉碎”效果—目标30%物理减免和魔法减免持续10秒,“狂暴粉碎”可以使敌人所有反射 格挡闪避效果以及免死效果失效5秒
冷却15秒
延迟1.5秒
贯世之锋2.0
长矛系技能对(粉碎)状态下的敌人伤害+50%
长矛武器也可以使用(剑格挡)
势不可挡2.0
长矛系技能射
@刺客
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刺客大师三建议
希望刺客的大师三能重做改为心灵震波相关
以下一些粗见
摄魂:对目标造成120%心灵震波伤害 并对目标范围五米内的敌人溅射效果 无视闪避 同时获得一层灵魂 持续30秒(每获得一层会刷新持续时间)拥有五层灵魂后 摄魂将获得无视格挡效果
距离7.5m
冷却1秒
延迟1秒
被动1:每层灵魂增加毒属性攻击5%增加摄魂的攻击距离增加0.5m
被动2:每层灵魂增加刺客5%移动速度0.05毒属性对全属性克制系数
@刺客
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加强一下
不是我说啊 这件装备的强度都在套装里 精炼15的性价比呢? 对比黑书 对比一下奥盘 这都是什么呀?
麻烦加一条属性
每精炼+1 魔力拳的攻击次数+1 精炼15双倍投掷概率+8%
@刺客
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枪骑的武器与大师
如图所示
使用长矛对粉碎状态下才会有冲击波 这一条建议更改一下
什么情况用得到群攻? 66?不可能。 gvg?没那么恰好的站位吧!
pve?打boss也用不到吧!
那就剩下打小怪了对吧
那都打小怪了 技能描述改为
使用长矛技能会对目标及目标前方额外造成一次同等伤害的冲击波 是否合理?
另外枪骑的武器也是个大问题
如图中的风暴可否开启灌注 并更改对水属性增伤效果更改为穿刺 攻击等 另灌注后每精炼+1
@刺客
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