《废墟之上》末日基建
修改于04/0334 浏览脑洞实验室
项目核心定位
1.游戏名称
主名:废墟之上
副标题(可选):末日基建·重生纪元
2.核心定位
中轻度末日基建生存手游,主打废土探索+基地建造+资源生存+剧情叙事+小队养成;弱化无脑暴力PVP
兼顾国内长线留存+海外买量适配,美术写实偏氛围感,玩法低肝、可挂机,适配碎片化游玩。
3.Slogan(主宣传语)
在废墟之上,筑起最后的希望。
副标语:残垣之下求生,绝境之中重生。
4.目标用户
核心:18–35岁,喜欢末日、建造、生存、探索、剧情的玩家
泛用户:喜欢经营基建、慢生存、剧情叙事的全年龄段玩家
出海适配:欧美/东南亚/俄语区接受度高,废土基建题材天然吸量
二、世界观&故事背景
1.世界观
全球灾变过后,文明崩塌,城市沦为废墟,资源枯竭、环境恶化,危险遍布野外;少数幸存者躲在残破据点苟活。
玩家作为幸存者指挥官,带领小队找到一片废弃旧城区,从零搭建庇护所、开垦资源、研发科技、探索废墟秘境,收拢流民、壮大聚落,在荒芜世界里重建文明火种。
2.开篇剧情
你从冰封/辐射/灾变废墟中醒来,仅剩少量物资与几名同伴;信号中断、前路未知。偶然发现一处可改造的残破堡垒,从此开启:收集物资→加固基地→研发设施→外出探索→接纳幸存者→对抗危机→走向新生。
三、核心美术&LOGO概念
1.LOGO设计理念
主体:残破楼宇废墟轮廓 + 向上生长的嫩芽/微光光柱
配色:深灰铁锈底色 + 暖金微光点缀
寓意:毁灭之上,生出希望;废墟残破,未来新生
字体:硬朗粗体+轻微锈蚀质感,边角利落,自带末日厚重感
2.美术风格
整体:写实氛围感废土,暗色调为主,基地内部暖光提亮
场景:残破高楼、锈蚀工厂、荒漠公路、废弃医院、地下避难所
角色:末世幸存者、工程兵、探索队员、科研人员,装备做旧锈蚀,拒绝浮夸科幻
3.音效配乐
野外:风声、碎石摩擦、远处异响、低压悬疑BGM
基地:机械运转、篝火声响、建造敲击、温暖舒缓BGM
危机时刻:急促鼓点+低频音效,强化紧张感
四、核心玩法系统
基地基建核心(主打卖点)
1.分区建造:生活区/资源区/工坊区/防御区/科研区
2.建筑层级:残破毛坯→加固升级→进阶改造→科技赋能
3.生存刚需:供水、供电、供暖、粮食、医疗、安防,缺一不可
4.家园自愈:种植大棚、净水装置、风力发电、废旧物资拆解回收
资源生存系统
基础资源:木材、钢材、矿石、净水、粮食、药品
高阶资源:芯片、零件、能源核心、医疗药剂、建筑图纸
规则:资源会消耗、储存有上限、野外探索有损耗,必须精打细算,贴合真实生存逻辑

