杖剑传说新玩法意见和思路
投票04/031214 浏览脑洞时间
前几天看了艾琳直播,自己也有一些新玩法意见建议,就是推出一个以魔物自走棋玩法的新的魔物战争,以8人对战,具体思路这游戏每个国度都有npc伙伴,可以把这些伙伴官方重新设计变成可选的英雄,每个英雄有不同技能血量,每个国度的怪物设计成自走棋棋子,可以按怪物种族属性组成不同羁绊,再把每个副本装备设计成可以给怪物穿的装备凑齐几件可以触发套装效果,三个相同怪物可以升星,每回合赢了获得金币可以在商店买怪也可以升级商店,具体规则可以参考自走棋玩法,然后设计一个等级系统,每赢一把可以获得经验去升级,升级获得点数,在搞一个符文加点系统,用点数去加点,在加一个段位系统(青铜到王者)每个段位都有不同奖励,每个赛季重置一次,到了新赛季可以把新国度地图怪物,npc,装备都加进来,然后每个赛季添加一个新的机制玩法类似炉石(任务,伙伴,饰品这种新机制),这种玩法不影响杖剑主体玩法氪佬平民都能玩 后期可以加入氪金系统比如英雄皮肤怪物皮肤棋盘皮肤,这样即使氪金也不影响平衡,然后可以出一些任务或者日常奖励,让后再加入一套赛季任务奖励,和战令差不多每天完成任务升级赛季任务等级拿奖励#发现好游戏 #浅评一下





