【修复更新】4.3更新日志

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感谢各位义士在游戏群和论坛为我们提供的bug线索,本次更新修复了巨量的bug,下一次更新应该就会带来新内容了:
1.修改了战斗力显示逻辑:原本的战斗力公式存在一个重大缺陷,即当兵力极少时,例如只有4000人时,重骑和其他兵种的【兵力系数】是相同的,实际上重骑填满宽度仅需千人,而弓兵4000人可能第三回合就补不上员了。目前兵力系数已经修改成,计算兵种【所需兵力】和【实际兵力】的比值来计算超限兵力了。
2.扩编士兵时,我们添加了+百和+千按钮供微调,这是一个应急方案,等未来有空了可能会继续调整。此外,计划将【单枪匹马】的人数限制上调到100人,以适配这次更新。
3. 修复了离线战斗时,某些宝物可能会让游戏崩溃的严重bug。
4. 修复了【互市】中,铁和马的数量不会正确受城市产出加成的bug。
5.修复了太守的蓝字属性不生效的bug。
6.修复了寻访大使蓝字属性不生效的bug。
7.修复了重整时,补员数量会短暂突破射程限制的bug,本以为只是个小的显示问题,没想到会导致被伏击10倍伤害,非常抱歉。
8.修复攻城武器按钮的一个bug
9.尝试修复了大地图遭遇战判定bug,现在应该能更灵敏的判断拦截了。
10.尝试修复了围城不停止的bug。
11.修复了沧州和青州不互联的bug。
12.修复了部分宝物加成不生效的bug。
13.修复了套装效果不上面板的bug。
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