「新资讯」《最后生还者》多人联机模式夭折 完成度已达八成!

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2026 年 4 月 3 日,前《最后生还者》多人游戏总监 Vinit Agarwal 在播客节目中曝出重磅内幕,这款由索尼投入海量资源、开发进度已达 80% 的重磅多人新作,最终在上线前夕惨遭取消,成为 48 小时内游戏圈最令人惋惜的热点事件。
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惋惜,期待已久太遗憾
理解,厂商优先保核心项目
Agarwal 坦言,他为该项目倾注了整整七年心血,却在官方对外公布取消消息的前 24 小时才得知结果,他直言这种临近完工却被腰斩的痛苦,比直接被解雇还要强烈十倍。他表示,项目夭折的核心原因是游戏行业扩张后迎来全面紧缩,索尼与顽皮狗启动成本管控,最终选择优先押注 Neil Druckmann 主导的传统 3A 大作《星际:异端先知》,放弃了这款实验性的服务型游戏项目。
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此外,Agarwal 已离开效力十年的顽皮狗,前往日本创立个人工作室,顽皮狗多位核心老将相继离职,目前仅剩 Neil 留守。业内人士也补充,软件行业存在 90-90 法则,即便完成 80% 开发,剩余内容仍需大量时间与资源打磨。这款本该大放异彩的《最后生还者》衍生多人游戏,最终倒在黎明前,让众多期待该作的玩家深感遗憾。
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