假如游戏是这样的~会不会有意思一点……

04/04778 浏览综合
天南休闲号,我从内测就开始玩了,当时刚接触这个修仙类游戏,感觉还是蛮新颖的,技能那么多,都赶上魔兽世界了,真的很棒,只是很可惜,游戏的情节设定,有些差强人意,其实游戏故事背景的设计很重要,魔兽世界就不说了,太宏大,其实可以参考下曾经很成功的一个游戏,巨人,当时为什么那么火,就是因为有国战这个概念,有对抗,还能当国王,而我们这个修仙传呢,虽然有魔修的概念,可是对抗在哪里呢,只是杀杀挖矿号就叫魔修了?不觉得很可笑吗,虽然当时有设计魔修技能什么的,可是你们根本没深入去研究开发,所以导致大家对于所谓的魔修深恶痛绝,只能口水谩骂,但玩游戏没有对抗,不打架,这游戏还玩什么呢?PS:虽然我都是被杀的那个[表情_捂脸哭],假如游戏是这样的,我们分成人,魔,仙三界,人族呢有生产类的加成,挖矿,做装备什么的,而仙界呢,有修炼加成,修炼速度快,技能多,打怪打架都还可以,生产类正常,而魔族呢,有打架方面的优势,但是有生产类的debuff,你就别想自己去挖矿什么的,你就要靠抢,被打死了还有修炼debuff等等,各有各的安全地图,然后有对抗地图,混乱地图等等,还可以某些时段,可以透过传送门到对方地图烧杀抢掠,类似于之前巨人国战的玩法,这样不是就解决了对抗的这个最大的问题了,图可能会多那么几张,又不是没这个技术,然后呢,我们不是有重生转世吗,这个转世就有意思了,你转世成人,魔,仙那是不一定的,这样玩法是不是就多样化了,抛砖引玉,游戏玩了那么久,看游戏一点点没落真的蛮可惜的,游戏基础的这些设计真的蛮不错的,提升空间巨大,加油吧,沧溟[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]#游戏讨论
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