下载 App

一样的技能效果,不一样的量
04/05132 浏览反馈
‘冥想’和‘再生’,一样的每秒回血,不一样的回血量,这,,

转生系统的加点需要max和自动了
现在已经可以自动千层飞升了,最开始的时候还要打常规偷跑打1000n+900的小怪。
@Aideus
1 赞

最终答案
这游戏穿透是最重要的
穿透需要超过对手防御一定数值才不会被大量减伤
如图所示,3900层刷够穿透,过4000依旧在4900乱杀,现在5900一样乱杀,爆伤被压2000%多也根本不重要,穿透决定了进度,刷穿透的效率决定了消耗时间
重生:理解成一个三角形的高变成原来(1/1+加成)的相似三角形,面积就是养成需要的时间
穿透的加成够高就可以打一次跳1000,加点全奔穿透去,攻击和爆伤随便加点有就行了,其
@弹幕由我组成
7 赞
10 回复
00:07

新版本答案(反伤)
生命够高,后期攻击都不需要了,只要反伤轻松过
@念笑
6 回复

新版本简读
这个版本的重生机制尚可。
总共转生了16次,每次转生会有基础数值和百分比自选。前面的重生会稍微难渡过一点,后面一般都比较顺利。
天赋:经验、金币、暴击爆伤、不死两件套、压血线两件套、50攻击(顺序比较固定)
加点:优先暴击,随后点一部分爆伤,确保有效爆伤>1000%。其他点穿透(穿透在溢出1000左右达到最佳效果,可能是bug)。生命值和防御力在前一百级是有用的,但是不点。攻击力、攻速在升级最大费
@Aideus
9 赞
5 回复

