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4/17 #39更新 射击手感,预告排行榜大更新

04/1821 浏览综合 包含 AI 合成内容
添加敌方受到我的伤害时 会有闪白效果
震屏等体验还在优化
预计周末会更新 排行榜计算机制,会清空过去BUG时代残留的数据
快速获取成就和沙漏的方法截图
快速获取成就和沙漏的方法
我怕有些萌新会因为成就和沙漏获取太少点不到想要的天赋而直接退游,所以为此写点攻略,顺便发些可能有用的提示,都是干货(第一次写,若有误请指出🙏) 这个游戏经典模式中为了让萌新舒服点死亡是不会对沙漏和成就的获取造成负面影响的,反而会有一点加成,所以就出现了送死流,虽然之前因为权重太高导致送死流太强被削了,但是现在在高难度还是可以用的,如果你只追求成就和沙漏完全可以大大方方死,怎么样杀得多怎么来,不用管
精华
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4/19 #41更新 自定义操作按钮位置&手动射击截图
4/19 #41更新 自定义操作按钮位置&手动射击
1. 现在操作界面布局 可以自定义,尺寸也可自定义 每次点击可缩放该按钮 10%尺寸,范围介于 50%~200%之间 2. 喜欢用固定摇杆的也可以透过界面上的锁头 控制是否要起用固定摇杆机制 固定摇杆 : 点击摇杆任意处就立刻行动,不需要拖动 默认摇杆 : 点击任意处当作起点,拖动后朝指定方向移动 3. 设定、暂停页面可以选择是否启用 手动射击按钮 打开后角色不会再自动开枪,必须要触碰 射击按钮才
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01:09
割草与大战场模式都能体验的游戏,还能自选角色与改枪截图
割草与大战场模式都能体验的游戏,还能自选角色与改枪
#发现好游戏 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利
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3/27 #9 追加每个角色的战斗中模式切换截图
3/27 #9 追加每个角色的战斗中模式切换
针对7个武器类型增加了对应的 模式开关 1. 手枪类 名称 渗透 : 开启时无法攻击,但移动时的闪避率提升33%,最高75%上限 2. 冲锋枪 名称 走射 : 开启时射速减少40%,移速下降 10%,移动扩散降低50% 3. 步枪类 名称 准确 : 开启时射速减少一半,射击扩散降低25%,旋转扩散降低 25% logon 是 短装填时间加倍 4. 机枪类 名称 精准 : 开启时射速减少一半,受击扩
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4/13 #34 新增全新英雄 法尔截图
4/13 #34 新增全新英雄 法尔
1. 重新调整战斗中的平衡 敌方NPC适度弱化 降低高难度比分差异 2. 全新重型英雄法尔手持火焰枪 能造成可叠加的持续地面燃烧效果 3. 大LAG图 使命峡谷 跟河畔交换解锁顺序 性能优化问题 [表情_捂脸哭] 还需持续努力
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4/20 #42更新 职业操作体验平衡
今天针对了一堆下水道角色作了体验优化 如果还觉得自己喜欢的英雄是个下水道职业 可以进Q群反馈给群主~ 先说说目前关于角色的优化项目 1. 手枪角色的射击精度大福度优化, 跑射什么的现在都不是问题,渗透也增加了移动速度 2. 狙击角色的旋转扩散降低,转移的移动速度翻倍提升 3. 机枪角色的射击扩散大幅降低,伤害更具威胁性 4. 马库斯血量改成全游戏角色最高,肉王之王 5. 法尔的精度大幅度提升 (现
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4/23 #46 排行榜大更新
由于过往排行榜数据 曾经受到版本污染 导致 50万的神级分数出现 经过两天努力,目前做了清榜 + 调整积分算法公式,追求公平 同时排行榜的界面也加入了新的机制,可筛选难度,还有加入总榜单,可查排行榜的最高战绩达成日期与对应模式 过去的分数算法是追求极限的短时间内输出为主 这次的积分算法改为 看个人在这场游戏中的贡献占比 你杀的占比越多,助攻占比越多,死的次数越少,最终排行榜分数就越高 其他影响积分
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4/21 #45更新
1. 默认开静准度,现在不论开镜与否时的静止扩散都是最低撞态 唯一差异是停止或缓慢移动时会开静,这时扩散是1倍;如果在跑动中扩散是正常的2倍。 2. 泽菲尔 天赋改降射击扩散 3. 突出AK 手操点发体验会更好 4. 突出M4 自动射击体验更好 5. 改枪那边的数值表达逻辑跟属性清单统一,并修复射击速度不增反减的BUG
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4/28 #49 修些小东西
割草现在被怪重叠贴着也能打到他了 成就满分BUG增加了些打点 希望能早日抓到BUG产生的原因 还有些小优化
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4/16 #38 割草体验调整
冲刺距离可自行调整 割草公式调整 先加伤害 后乘倍率 复活效果强化,现在开枪不解除状态 割草红色道具改不可叠且唯一 修复割草掉落宝箱颜色 修改割草公式算法 现在伤害加成与伤害数值 可叠加计算
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