tap制造让我更强了,但我好像更累了

04/06224 浏览综合 包含 AI 合成内容
理性的我说:你现在状态很好啊。
几百款产品的经验,广告变现门清,什么品类能跑、什么节奏留存好、广告位放哪里用户不反感——全是肌肉记忆。今年还搭了一套 AI 工具链,文案、美术、音效、视频全覆盖,一个人能顶一个小团队。
你应该高兴才对。
感性的我说:但我高兴不起来。
每天打开电脑,面对的是无穷无尽的"再来一款"。选品类、搭框架、出素材、调数据、上线、看广告收益、复盘、然后再来一款。几百款了,闭着眼睛都能做。
AI 让流程更快了,以前一周的活现在两天干完。但快了之后干嘛呢?接着做下一款呗。
效率提高了十倍,迷茫也提高了十倍。
理性的我说:那你别矫情了,继续做擅长的不就行了。
你有数据,知道什么能赚钱。你有工具,AI 池子搭得够全了。你有经验,从立项到上架到变现,全链路闭着眼都能走。这赛道你轻车熟路,多少人羡慕都来不及。
感性的我说:就是太熟了才难受。
几百款游戏,回头看都长得差不多。换个皮、改个数值、调个广告位,本质上是同一款游戏做了几百遍。广告变现嘛,说白了就是数字游戏——用户的时间换成展示量,展示量换成钱,钱换成下一款游戏的启动资金。
用户不在乎你是谁,你也不在乎用户是谁。
以前觉得这很正常,商业就是商业。但最近越来越觉得——这样下去,我到底算什么?一台做游戏的机器?
理性的我说:那你说说,到底是什么让你焦虑?
感性的我说:是 AI。
不是怕被 AI 取代——我自己就在用 AI,用得比大多数人都深。我焦虑的是另一件事:AI 让"做游戏"这件事变得太容易了。
以前我有壁垒,是因为我经验多、手快、懂变现。但现在,一个完全没经验的人,拿着 AI 工具也能做出一款像样的小游戏。我花几年练出来的手感,AI 几分钟就能教会别人。
我引以为傲的"效率",突然不值钱了。
以前的竞争是"谁能做",现在的竞争是"谁做得不一样"。而"不一样"这件事,靠经验没用,靠工具也没用,靠的是脑子。
一个人的脑子,总会有枯竭的时候。
理性的我说:所以你其实不是焦虑 AI,你是焦虑自己一个人想不出新东西了。
感性的我说:对。
做了几百款之后,打开脑子里全是"这个数据好不好""那个品类跑不跑",已经很久没有想过"什么东西好玩"了。
判断也开始偏了。一个人做久了,看什么都用自己的经验套。觉得这个不行、那个没戏,但说不定只是我自己的视野太窄了。
运营就更别说了——我是做产品的人,社区怎么搞、内容怎么做、用户怎么维护,一直在靠猜。知道这块重要,但就是不擅长,也没有精力从头学。
我搭了一个很全的 AI 工具池,效率确实拉满了。再加上 TapTap 制造这条路——从开发到发行到上架,一个人就能跑完全程。说真的,TapTap 制造可能是目前对个人开发者最友好的平台了,AI 辅助写代码、一键构建、直接发布,链路短到离谱。
工具池 + TapTap 制造,从想法到上线,最快几天就搞定。
但工具再强也只是杠杆。杠杆再长,也得有个支点。
我觉得这个支点是人。是另一个脑子,另一个视角,另一种擅长。
理性的我说:那你想找什么人?
感性的我说:说不太清楚。
也在用 AI 做东西的人吧。不一定是做游戏的,做内容、做工具都行。手上有自己的积累,不管是工具还是经验还是渠道。
或者反过来,有创意、有想法,但缺发行、缺变现经验的人也行。这块我多少能帮上忙。
其实也不用想那么具体。就是一个人想事情太容易转进死胡同了,几个人想,至少方向不一样。哪怕只是聊聊天,知道别人在做什么、怎么想的,对我来说就是一种喘气的机会。
理性的我说:那你这算什么,找合伙人?找朋友?
感性的我说:我也不知道。
可能先是找几个能聊的人吧。聊聊各自的工具、各自的方向、各自的困惑。不用多正式,不用谈项目,也不用谈钱。
先认识。认识了之后,能帮忙就帮忙,能合作就合作,不合适就当交个朋友。
反正比一个人对着屏幕发呆强。
如果你看到这里了,说明你大概也有类似的感觉。
不管你在做什么——TapTap 制造、独立开发、AI 工具、社区运营、内容创作——只要你也觉得一个人有点到头了,可以评论区说句话。
说说你在做什么也行,说说你在烦什么也行,或者就打一个"在"也行。
不一定能解决什么问题,但至少,不用一个人想了。
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