游戏建议
2020/11/21191 浏览问题反馈
1.编队系统。
好容易编好了,什么时候上什么阵容用什么卡组。好家伙升级一下卡牌就没了。
再次用这个编队会告诉你这个编队里面角色缺卡不能用,需要手动把牌组放回去……那这个编队系统不是麻烦爆了吗?
2.章节奖励
通关章节后,三个挂坠送牌,三选一。我现在都没明白那个是随机的,还是说每个挂坠代表一类牌。点了就选了……
这个东西,如果是有区别的,怎么也该给个提示的,要么你点击后弹出个对话框,要么你在每个上面写好字说清楚这每一个代表什么,不然明明是一个组卡来战斗的游戏,卡牌奖励让人有种被人塞了废牌的感觉。
3.关卡难度
前期难度不合理。可能是我才4-1,后面才会开始难。总之目前为止只有3章boss输过,不过简单的重新组卡就过了。建议适当提高点难度还有就是丰富一下怪物类型,前3章来来回回就那不超过10种怪物。好歹你游戏前期玩有点东西能留住玩家吧?一玩剧情,全是什么不用换阵容,睡着了,开着自动过三章之类的。
说实话我就是冲着这个新游戏可以自己组卡牌来的,不知道有多少人和我一样。但是感觉前期可玩性不高,用户流失量会很大,不是说哦我内容多,剧情公会boss一大堆就好玩了,这玩儿牌的游戏都开自动了还有啥意思啊,总不能说:哦,你等等,等80级了卡牌升级满了,PVP啥的就有挑战有意思了。
4.合理减负方向
很多机制和剑与远征很像啊,收集不同角色羁绊加属性,排不同属性角色出任务,练三个角色全家升天什么的。但是你俩不是一个类型的游戏啊。我忘了是哪里看到的提倡游戏要减负,不要捆绑玩家,但是人那是放置挂机游戏啊老铁。
我觉得没搞对,明明应该缩短养卡时间,减负在这里,而增加玩家组卡的策略趣味性才对啊。结果搞了一大堆的什么加角色属性,加装备属性,加集体属性……
5.roguelike模式
目前玩了两种,一种是类杀戮尖塔的可玩性还行,虽然不能一路凭运气组牌,但是能组装备,同理类似剑与远征。。。另一个感觉完全没有什么趣味性,就是两格怪后接三格血和buff,我甚至都记不清游戏里叫什么了……
6.模式建议
黑暗地牢。具体不多说,能做个类似那玩意的任务模式的话,这游戏就绝了。我绝对边玩边骂删游又下。
最后希望游戏越做越好。


