节拍前夜开发日记 — 2026年3月29日(补周日)
修改于04/0712 浏览开发日记
节拍前夜 · 第 61 天
今日概况
| 项目 | 详情 |
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| 开发时段 | 03:57 - 04:37(深夜短冲刺) |
| 有效时长 | 约 40 分钟 |
| 版本 | v1.23.2 → v1.23.5 |
| 代码变更 | 5 commits(3 fix + 1 feat + 1 docs) |
今天做了什么
字体大扫除
昨天把字体系统从单字族扩展到了 6 字族,今天收拾残局。等宽字体 FiraCode 直接删了——在游戏里一显示中文全是方块,完全不能用。所有用到等宽字体的地方统一换回 sans(阿里巴巴普惠体)。

标题按钮的字体也趁机改了,默认换成标题黑(impact),视觉上更有冲击力。不过 impact 的基线偏高,加了个 paddingTop 做视觉居中补偿。
战斗 UI 三项改进
一口气做了三个小改动:技艺文本后面加了个"音"字后缀(让玩家知道这是个音系技艺)、FSC 实时监听接入战斗界面、战斗字体覆盖改为一次性重置避免重复设置。
另外把 Twemoji 的 LOG_NONE 静默窗口从 3 秒延长到 10 秒,之前 3 秒不够,竞态条件下偶尔还是会在控制台冒出报错。
今天卡过的地方
今天比较顺利,都是小修小补,没有卡住的地方。
数据
迭代编号:#037(战斗UI三项改进)
版本:v1.23.5
碎碎念
凌晨四点的短冲刺,40 分钟干完收工。这种"睡前顺手清一波"的节奏其实效率很高——脑子里清楚要做什么,不纠结,改完就睡。
开发工具:TapTap Maker + tarara Code
项目起始日:2026-01-28



