全馆20+互动点位,“可以玩的游戏史”又更新了!
修改于04/115 浏览综合
清明假期,中国音数协游戏博物馆常设展区迎来一轮小更新
在游戏博物馆常设展内,设置有 20 处试玩区域,构成了横跨 50 余年的“可以玩的游戏史”互动单元,每一处试玩区域都代表了电子游戏发展的一个阶段。基于“可以玩的游戏史”主题,博物馆也会不定期举办各种类型的互动展览,旨在通过互动,将一段段特定的游戏历史呈献在观众的面前。
春光正好,玩心不老。清明假期,中国音数协游戏博物馆将对“可以玩的游戏史”互动单元中的多个互动点进行更新。如果您曾经到访过我们博物馆,那这次的更新将会带给您全新的体验,如果您准备第一次来参观,那么这次更新也会让互动体验更具纪念价值。现在就随我们的镜头,来看看这次更新的内容,以及背后所蕴含的故事。
《塞尔达传说》四十周年
打卡林克开始冒险的瞬间

今年是《塞尔达传说》诞生的四十周年。在这四十年间,林克不断与塞尔达公主一起拯救着濒临毁灭的海拉尔大陆。为此,玩家不仅要磨练自己的战斗技巧,还要具备在广阔地图上探索的勇气,并运用自己的智慧,解开迷宫中的难题。《塞尔达传说》定义了如今常见的动作冒险类型,其系列新作依然是游戏行业的标杆。

我们为了纪念《塞尔达传说》的历史地位,提供各位体验《红白机世界大会》这款游戏里的《塞尔达传说》挑战任务,原版《塞尔达传说》是一场漫长的冒险,并且其有限的引导也很难让人了解其游玩的主旨。而《红白机世界大会》里的挑战任务,则是将原作里的一个个重要桥段,拆分为几秒钟的小游戏,让参观者能快速地领略这款游戏的乐趣。
三分钟上手三十年历史的世界级IP

1996年,Game Boy掌机已经走过了七个年头,已经走到了生命周期的末期。但1996年2月发售的《宝可梦 红·绿》成为了当年日本最畅销的游戏,一举延长了这台掌机的寿命。如今《宝可梦》已经成为了世界最有价值的IP之一,今年也将迎来《宝可梦》系列诞生的第30周年,为此我们将在WiiU的互动点位给参观者试玩《宝可拳》这款格斗游戏。

《宝可梦》在30年间已经成长为了一个跨越多个领域,多种游戏类型的IP。《宝可拳》由南梦宫的《铁拳》开发人员负责,相比起《宝可梦》需要长时间体验的正作,这款游戏能够在短时间内让玩家感受到宝可梦的角色设计的魅力。
上世纪的恐惧
在2026年再次萦绕心头

1996年,《生化危机》在PlayStation主机上推出,将生存恐怖类型的游戏带入大众的视野。在这款游戏里,玩家虽然可以与游戏中的丧尸战斗,但资源的匮乏,无形中增加了玩家的压力与恐惧,形成了绝妙的游戏体验。令这一系列至今依然在全世界范围内大受欢迎。

在《生化危机》三十周年之际,我们博物馆在PlayStation的互动点位将给各位体验《生化危机2震动版》。这款游戏比起初代打磨得更加细致,两位主角的剧情互补,只有通关两遍才能得知故事的全貌。同时这一版本还能让参观者领略到早期震动手柄的震动效果。
当年的“暗黑”
玩废了多少个鼠标?

《暗黑破坏神》在1996年推出(虽然官方的发售日是1997年,但实际上,经销商在1996年已经开始销售这款游戏),将键鼠操作与地牢探索相结合,诞生了一种快节奏的动作角色扮演玩法。它的关卡均为随机生成,奖励也是随机的,这大大提升了玩家重复游玩的动力。游戏还支持最多四名玩家进行对抗或合作,为日后的网络游戏打下了基础。

在这次更新里,我们在PC游戏区的电脑上也装上了1996年出品的《暗黑破坏神》及其资料片《地狱火》,让大家能重温当年第一次见到“屠夫”的紧张。
划时代的角色扮演游戏
选择你自己的人生

《神鬼寓言》是2004年发售于Xbox主机上的角色扮演游戏,其主创为制作了《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等知名游戏的彼得·莫利纽克斯。在这款游戏里,玩家不仅要展开一场奇幻世界的冒险,还要做出诸多重要选择,而这些选择将会影响主角个人的成长与善恶。

随着制作《神鬼寓言》的狮头工作室的关闭,这一系列也暂时落下了帷幕。然而今年《神鬼寓言》将推出阔别多年的新作,于是我们便在这次更新中加入了《神鬼寓言》Xbox中文版的试玩。
2D与3D交汇的时代
风之少年带来梦幻的冒险

《风之少年 克罗诺亚》诞生于1997年,这是一个游戏业从2D向3D转型的年代。在当时,全3D场景的镜头控制与角色操作依然是一个难题。于是在当年诞生了许多介于2D和3D之间的游戏。比如这款《风之少年 克罗诺亚》就是非常具有代表性的平台跳跃游戏。它的核心玩法依然是2D横版游戏,但它充分利用了3D场景的空间感,玩家操控的主角克罗诺亚可以向画面的深处投掷敌人,或是在一个环形的场景里绕到敌人的背后。

《风之少年 克罗诺亚2》于2001年发售于PS2平台,相比前作关卡设计和视觉效果更加精致,通过体验这款游戏,就能感受这一游戏制作转型时期的独特玩法。
在夜晚高速公路上的追逐战
点燃每个人心中的胜负欲

《首都高赛车》是一个老牌的赛车游戏系列,它最大的特色就在于独创的“SP对战”系统。游戏中的赛道并没有终点,当玩家大幅领先对手车辆时,对方车手的精神力就会减少,当其归零时即判定为胜利。这种介于真实和虚幻之间的世界观设计,曾经俘获了许多玩家的青睐。

如今赛车游戏越来越走向真实模拟的路线。像《首都高赛车》这样类型的游戏一度式微,然而在2025年,这一系列又推出了新作,并在Steam上大获成功。如今给大家试玩的则是刚刚推出的PS5版,搭配上了图马思特的T598方向盘套件,有着身临其境的体验。
关于游戏博物馆
中国音数协游戏博物馆,占地 1500 ㎡,收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,常设展展出约 1100 件藏品,并配合主题展与互动活动,呈现游戏在科技创新、文化传承、教育公益与全球交流中的独特价值。由中国音像与数字出版协会指导、徐汇区政府支持的本馆,是国内规模最大的专业电子游戏博物馆,致力于记录传承、科普教学、行业交流、启发创新的核心使命。

