关于土系

04/07239 浏览道友反馈
长生印玩了很长时间给制作组一点建议,这部游戏就肉鸽和游戏性卡牌游戏来说,水毒火我都觉得还行(我感觉有点过了就是那种有游戏性但不爽)水有水刃有一波甚至有攻击次数带毒很广泛但就是不爽,比如一款游戏杀戮尖塔他的毒虽然没那么多但只要叠了之后想办法加盾就行而这游戏考虑其他平衡情况下把怪攻击或金身调太高了,这样也就没有游戏性了一些怪毒就是用不了一些怪必须涅槃。而标题土系我给的建议就是加强所有的土生命成长和防御成长降低攻击法力,这样很多人都会说破坏平衡水刃不是更强了嘛和土有什么关系,我要说就土那些卡本来就玩的是防住打伤害,喜欢的人就喜欢不喜欢就不喜欢的一个角色为啥因为别人打得快不喜欢防守反击了。这款游戏越玩就是越半成品(低成本来说已经不容易了)不认可的难道没发现吗?平衡就是毒太强了那我出蛙我蓄毒在反毒,或者出金身或者加数值。这游戏只有两个属性攻击法力,防御我到现在不知道有什么用生命只要到勉强数值就够(然后在提高数值让生命不够就是策略了)总结就是每个都很有意思的游戏,但官方想的就是加数值加属性来克制让你玩不了,而不是让每个流派玩的爽,这就是这游戏唯一的缺点了。
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