当噩梦来袭,无法预知,无法躲避,甚至无法醒来—《忆蚀》
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噩梦为何可怕?个人认为,是因为噩梦即真,又假,真的是梦中出现的大部分场景或人物,都是自身现实中见过的,甚至是亲身经历的,而假的是总会发生些超出预料的“超现实”事件,记忆中稳固的地板,下一秒突然破裂,记忆中总是保持笑脸的玩偶,突然发出人的声音......

而《忆蚀》就是这样一款围绕“梦核”打造的第一人称微恐解密游戏,游戏使用虚幻五引擎打造,在画面的拟真、渲染,以及光影上都下了大功夫,都是为了去还原现实的“真”

记忆中的雪花电视,玩具枪,帆布鞋,水上乐园,泡沫地板,货架等等等等,这些都是会在现实中出现的东西,多数都亲身接触过,但当这一切都变得不对劲起来,当这个梦境逐渐向着噩梦发展

盯着笑脸的挂钟突然转移了目光,房门被莫名打开后面之后深邃的黑暗,水上乐园的激流勇进目的地却是黑暗的地下空间,儿童乐园的爬架通道永远没有尽头,走廊、通道被修的异常狭窄,甚至还有恐怖扭曲的怪物展开追逐战......

游戏将“超现实”“后室”的建筑风格和“记忆”“梦核”概念相结合,这噩梦做进了游戏中,游玩游戏时,会感到一切都熟悉又陌生,而当超自然事件发生,诡异的事态发展会和玩家的认知产生偏移,从而造成心理恐惧

同时解密和挑战更是游戏中的主要玩法,通过观看电视得到真正的时间,从而改变挂钟的时间,将灯具中的光随拿随放进行解密,通过观察得出顺序按动按钮......

游戏将现实中我们常遇到的心理压力都做入了游戏中,如不断被打开的门,或许对应了小时候被父母粗暴打开的房间门,过渡狭窄的走廊,象征着压力、窒息,而被怪物追赶,更像是现实的焦虑一直在赶着我们前进



