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全新战斗机制「集火减伤」将于前瞻服开启测试

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为了让《九牧之野》的战场对抗更公平、混战体验更稳定,我们针对集火机制进行了优化调整。
在野战和混战里,你大概遇到过这种情况:
刚一接战,就被几支队伍同时集火,部队瞬间溃败,几乎没有操作空间。
关于集火机制,我们最近也收到了很多玩家的反馈与建议。
为优化这一体验,我们即将上线「集火减伤机制」,并配套引入「韧性机制」,共同提升混战场景下的战斗稳定性与策略空间。
本机制将率先在S3前瞻服中开启测试,欢迎你在体验后,通过玩家社群客服工单等渠道反馈实际感受与建议。
我们也会持续根据反馈进行优化打磨,作为后续正式上线的重要参考。
机制说明
当部队同时受到多个敌方目标攻击时,将触发「集火减伤机制」
在该机制下,系统会将当前交战关系划分为主目标副目标:当前锁定的敌方部队为主目标,其余参战的敌方部队视为副目标。
机制生效后,来自副目标的伤害将随参与人数增加逐步降低,同时对副目标造成的溅射伤害也会同步降低。
同时,在被集火场景中,「韧性机制」也会生效。
当部队在短时间内受到高频同类控制效果时,后续同类控制的持续时间将被抵抗衰减,从而避免控制效果的过度叠加。同类控制触发越频繁,抵抗效果越明显。
需要说明的是,这次调整主要针对大型团战、多人混战中的极端集火场景
例如1V20这类多队同时集火、部队被瞬间击溃的情况会得到明显改善。
像1V3、1V5这类常规集火情况,整体战斗体验不会有明显变化。
主要变化
1、集火伤害不再线性叠加:当达到触发条件后,额外目标带来的伤害收益将逐步衰减,战斗不再单纯依赖人数优势。
2、更看重队伍搭配:战斗表现将更多取决于阵容搭配、兵种克制与技能组合,合理配将与策略组合能够获得更高收益。
3、生存与输出更加平滑:被多人集火时,部队不易被短时间击溃,生存时间更长,具备一定应对空间。
4、混战更依赖策略:需要更合理地进行目标选择、进场时机与协同配合,而非简单堆叠兵力。
5、减少极端被控,战斗体验更稳定:在被集火场景中,高频叠加的同类控制将被逐步削弱,部队不再容易被长时间连续控制,能够获得更多出手机会。
补充说明
Q:人数优势是否仍然有效?
A:仍然有效,但收益将随人数增加逐步递减,更依赖配合与策略
Q:集火人数越多,减伤会一直增加吗?
A:不会,减伤效果存在上限控制,避免出现极端情况。
Q:这个机制对高战玩家更有利吗?
A:该机制并非单纯强化某一类玩家,在多人集火场景下,各类玩家的作战能力都会有所提升
Q:目标切换是否会影响效果?
A:会,系统会根据当前交战关系实时判定主目标与副目标。
Q:是否会影响群攻或反击类效果?
A:该机制主要降低的是溅射类伤害;群攻与反击不属于溅射伤害类型,因此不受该部分衰减影响。在多人混战中,这类效果的发挥依然稳定。
Q:攻城或集结战是否有影响?
A:没有影响,该机制主要作用于野战中的多目标交战场景。
Q:不同类型控制会互相影响吗?
A:韧性机制主要针对同类控制的高频叠加,不同类型控制之间仍按原规则生效。
以上就是本次集火机制优化的主要内容。
此次针对集火机制的调优,希望能够改善你在战斗中的体验,让你的每一场团战都能够打得更爽
如果你在S3前瞻服体验后有新的反馈和建议,也欢迎继续告诉我们。
期待你用真实的感受,和我们一起把这套机制打磨得更好。
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