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4/10 #27更新 一堆杂物
04/0960 浏览 包含 AI 合成内容
马库斯 : 正面减伤30%
谢尔盖 : 角色描述重写
Karin : 初始爆头伤害 x2.5 > 4
Ash : 初始爆头伤害 x4 > 爆头率x2
割草难度调整 & 加开上限 & 奖励优化
修正割草的通用经验不受广告影响

31个小知识
由于更新了一点最终协议刷沙漏的攻略,上一个帖字数直接超过5000了,本来这些小知识跟上一个帖是放在一块的,但是tap一帖字数不能超过5000所以我就直接把小知识跟获取沙漏的攻略切割了重新发成一个帖子,原来那个获取沙漏的攻略的帖子还在攻略板块,直接点攻略就行了
❶两种模式的奖励:割草模式的奖励获取在性价比这方面是不如经典模式的,如果只追求成就和沙漏的获取就不要玩割草了
⚠️重点❷死亡权重:经典模式里
@入
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4/19 #41更新 自定义操作按钮位置&手动射击
1. 现在操作界面布局 可以自定义,尺寸也可自定义
每次点击可缩放该按钮 10%尺寸,范围介于 50%~200%之间
2. 喜欢用固定摇杆的也可以透过界面上的锁头 控制是否要起用固定摇杆机制
固定摇杆 : 点击摇杆任意处就立刻行动,不需要拖动
默认摇杆 : 点击任意处当作起点,拖动后朝指定方向移动
3. 设定、暂停页面可以选择是否启用 手动射击按钮
打开后角色不会再自动开枪,必须要触碰 射击按钮才
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@猛攻兄弟
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3/27 #9 追加每个角色的战斗中模式切换
针对7个武器类型增加了对应的 模式开关
1. 手枪类 名称 渗透 : 开启时无法攻击,但移动时的闪避率提升33%,最高75%上限
2. 冲锋枪 名称 走射 : 开启时射速减少40%,移速下降 10%,移动扩散降低50%
3. 步枪类 名称 准确 : 开启时射速减少一半,射击扩散降低25%,旋转扩散降低 25%
logon 是 短装填时间加倍
4. 机枪类 名称 精准 : 开启时射速减少一半,受击扩
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@猛攻兄弟
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4/13 #34 新增全新英雄 法尔
1. 重新调整战斗中的平衡 敌方NPC适度弱化 降低高难度比分差异
2. 全新重型英雄法尔手持火焰枪 能造成可叠加的持续地面燃烧效果
3. 大LAG图 使命峡谷 跟河畔交换解锁顺序
性能优化问题 [表情_捂脸哭] 还需持续努力
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@猛攻兄弟
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4/6 #17更新 新地图-使命峡谷
刀削般笔直的峡谷道路,四周有蜿蜒的小径适合绕背偷袭,配合布莱兹的击杀燃烧,画面跟呼叫空袭没有啥区别,这就是使命峡谷的日常
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@猛攻兄弟
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4/14 #36 修正割草天赋
割草玩法
阿特拉斯、菲力克斯 天赋功能修复
属性说明 火力维持、弹夹血量产出说明更正
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@猛攻兄弟
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4/17 #39更新 射击手感,预告排行榜大更新
添加敌方受到我的伤害时 会有闪白效果
震屏等体验还在优化
预计周末会更新 排行榜计算机制,会清空过去BUG时代残留的数据
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@猛攻兄弟
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4/20 #42更新 职业操作体验平衡
今天针对了一堆下水道角色作了体验优化
如果还觉得自己喜欢的英雄是个下水道职业
可以进Q群反馈给群主~
先说说目前关于角色的优化项目
1. 手枪角色的射击精度大福度优化, 跑射什么的现在都不是问题,渗透也增加了移动速度
2. 狙击角色的旋转扩散降低,转移的移动速度翻倍提升
3. 机枪角色的射击扩散大幅降低,伤害更具威胁性
4. 马库斯血量改成全游戏角色最高,肉王之王
5. 法尔的精度大幅度提升 (现
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@猛攻兄弟
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01:09

割草与大战场模式都能体验的游戏,还能自选角色与改枪
#发现好游戏 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利
@啥都玩点的小黎
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7/29 Bug修复及更新
预计凌晨 0:30 更新
①修复了角色伏特在出生后和换弹后,因敌人检索异常而出现的持续射击bug
②修复了角色但丁四阶天赋斩杀,因为弹射天赋不生效的bug
③优化了全角色斩杀技能手感,现阶段,所有角色斩杀技能可以无视闪避
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@猛攻兄弟
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