玩家角度试完反馈,仅个人观点

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1.片头动画长。
简单交代世界观就可以了,该游戏世界观并不是独特卖点,没必搞成长视频,意义不大,体感还差。(不跳过是因为,可能塞主线相关设定)
2.新手引导差。
剧情对话和关卡教程总是参差着出现,应当设置成“基础移动+攻击+技能+草丛、战壕buff”为一关,“防御战等特殊关卡胜利目标”为一关(也可省略),“载具教程”为一关。
这样省去了频繁出现的加载画面,也让战斗与剧情部分更加紧凑,同时节省玩家时间。该游戏并没有精致的演出,没必要拖拉!有意思的表现形式,请放在剧情部分。
3.战斗系统缺陷。
首先缺乏对角色的“基础属性”、“职业区别”、“技能规则”之类的说明,例如:狙击职业的特点,是否射程会比正常角色更远?   可以简单两句话概括的特点,就不要让玩家去猜。
也没有对“敌人运行逻辑”的描述,例如敌人的移动轨迹、遇敌反馈是以什么为判定标准?
包括“草丛”状态下,偷袭敌人的设定是基于何种机制,有无数值提升?
仅仅引导玩家点击图标,显得游戏玩法层面不足,以及引导功能的缺失。
4.ui生硬、交互不流畅
大部分ui图标极其生硬(角色、场景建模也很一般)
举例:主页面的“回到主页”按钮,就不够形象,一般来说主页应当是一个“🏠”的图标。
交互则与加载画面一样,参考头部二次元策略游戏,应当尽量避免“加载条”的频繁出现,并且表现形式应当呈现游戏特色。不能说因为游戏时间设定相对现实所处时间更早,就用简单的图例糊弄。
如果不做头部二游,则不那么重要,但是,请看第5点。
5.福利少,氪金引导多
首先过完新手引导,邮箱内是没什么实质奖励的,例如:大部分手游开服会赠送十抽以上,该游戏测试阶段却没有任何抽数福利。同时也没有具有相当体量的新手福利活动,即除了签到活动,应当还有1-2个养成或玩法进度相关的活动。其次,如部分帖子反馈,关卡通关所赠送的抽卡资源极低。
并且,在主页账号信息可以清晰看到“普通账号”。作为氪金引导,我不过多评价意图。但是否考虑过非“高级账号”的玩家的游玩体验?玩家游玩游戏,是来被厂商划分369等的吗?改成vip123,最多被称为氪金游戏,普通、高等,我觉得项目组可能离普通玩家有点远。
那么是否可以认为,该游戏的目标客户群体是氪金用户,没普通玩家什么事?
这就说回第4点,在质量较低的情况下,仍然放出氪金项目,有那么好钓吗?那我觉得用二游题材未必能有很高回报,因为客户有更好很优质的选择。以策略竞品来说,完全有着从建模到ui交互一系列提升的其他战旗游戏。
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