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玩家角度试完反馈,仅个人观点

04/101745 浏览综合
1.片头动画长。
简单交代世界观就可以了,该游戏世界观并不是独特卖点,没必搞成长视频,意义不大,体感还差。(不跳过是因为,可能塞主线相关设定)
2.新手引导差。
剧情对话和关卡教程总是参差着出现,应当设置成“基础移动+攻击+技能+草丛、战壕buff”为一关,“防御战等特殊关卡胜利目标”为一关(也可省略),“载具教程”为一关。
这样省去了频繁出现的加载画面,也让战斗与剧情部分更加紧凑,同时节省玩家时间。该游戏并没有精致的演出,没必要拖拉!有意思的表现形式,请放在剧情部分。
3.战斗系统缺陷。
首先缺乏对角色的“基础属性”、“职业区别”、“技能规则”之类的说明,例如:狙击职业的特点,是否射程会比正常角色更远?   可以简单两句话概括的特点,就不要让玩家去猜。
也没有对“敌人运行逻辑”的描述,例如敌人的移动轨迹、遇敌反馈是以什么为判定标准?
包括“草丛”状态下,偷袭敌人的设定是基于何种机制,有无数值提升?
仅仅引导玩家点击图标,显得游戏玩法层面不足,以及引导功能的缺失。
4.ui生硬、交互不流畅
大部分ui图标极其生硬(角色、场景建模也很一般)
举例:主页面的“回到主页”按钮,就不够形象,一般来说主页应当是一个“🏠”的图标。
交互则与加载画面一样,参考头部二次元策略游戏,应当尽量避免“加载条”的频繁出现,并且表现形式应当呈现游戏特色。不能说因为游戏时间设定相对现实所处时间更早,就用简单的图例糊弄。
如果不做头部二游,则不那么重要,但是,请看第5点。
5.福利少,氪金引导多
首先过完新手引导,邮箱内是没什么实质奖励的,例如:大部分手游开服会赠送十抽以上,该游戏测试阶段却没有任何抽数福利。同时也没有具有相当体量的新手福利活动,即除了签到活动,应当还有1-2个养成或玩法进度相关的活动。其次,如部分帖子反馈,关卡通关所赠送的抽卡资源极低。
并且,在主页账号信息可以清晰看到“普通账号”。作为氪金引导,我不过多评价意图。但是否考虑过非“高级账号”的玩家的游玩体验?玩家游玩游戏,是来被厂商划分369等的吗?改成vip123,最多被称为氪金游戏,普通、高等,我觉得项目组可能离普通玩家有点远。
那么是否可以认为,该游戏的目标客户群体是氪金用户,没普通玩家什么事?
这就说回第4点,在质量较低的情况下,仍然放出氪金项目,有那么好钓吗?那我觉得用二游题材未必能有很高回报,因为客户有更好很优质的选择。以策略竞品来说,完全有着从建模到ui交互一系列提升的其他战旗游戏。
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雪松 战斗系统
冲刺!冲刺!冲刺!我必须狠狠开荒截图
冲刺!冲刺!冲刺!我必须狠狠开荒
先汇报一下进度,上尉。目前主线是4-7以前全三星收集,载具正在狠狠爬线,队伍如图,氪金只氪了月卡、通行证以及68块钱直充。ヘ( ̄ω ̄ヘ)因为之前爬关练度不太够,也是体会到了斯拉夫风味大牢(T▽T)于是狠狠的在载具关沉淀,拉了一下队伍练度之后,再次狠狠推关,然后......没有体力了。\(;´□`)/于是乎,在经历长达5秒对着主页发呆之后,突然冒出一个奇妙的点子,何不来写篇攻略呢?如果你狠狠氪金,买
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小攻略截图
小攻略
部分关卡可以用这个地雷妹埋雷 然后派车子去吸引敌人踩雷 达成三星条件 那些塔防关卡就有点鸡肋了
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闲着无聊做个开服笔记(自用)截图
闲着无聊做个开服笔记(自用)
抽卡: 蓝票是常驻票,但内测能抽三个池子,所以可以稍微大方点换 不要用磁带(钻石)直接抽池子,商店的成长礼包、每周兑换等可以买到更多,池子十抽需要1200磁带 注意:内测主线给的磁带极其抠搜,简单一个章节打完25+10×10+40×2=205,困难一个章节打满星只有50+19×10=240 池子左下角有个满足抽数直接换常驻的,但貌似每个池子分开计算,且不知道是不是会随池子轮换而关闭 ———— 载具
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三测体验后的一些建议截图
三测体验后的一些建议
首先,是关于推关时角色小人头上的各项条还有界面都代表了什么: 以这张图片中的五个小人为例子,绿色条代表血条,不让小人的血条减少是很多关卡的通关条件;白色条代表护甲,护甲会在脱战后随时间恢复,白条也是载具的血条,载具白条不会随时间恢复;蓝条代表士气,士气少于一半以下会获得被压制的debuff,士气为零时,角色小人会“溃败”,在不受控制的后撤一定格子后恢复少量士气;圆圈绿条代表角色小人当前的子弹数,小
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还有兽耳小女仆,雪松新卡媚宅截图
还有兽耳小女仆,雪松新卡媚宅
《雪松》新战斗员侦察·莫菲技能等情报曝光,媚宅立绘引发讨论 由霍尔果斯纳罗达网络科技有限公司礼炮八号设计局开发的军事题材即时战术游戏《雪松》,近期公开了全新战斗员「侦察·莫菲」的技能情报与立绘。相关内容如图所示 据了解莫菲隶属于先锋服务集团,是一位对医学拥有旺盛求知欲的露维拉少女,从立绘来看,莫菲具有兽耳、萝莉体型、小雷、类女仆装扮等元素,角色的形象设计采用了典型的二次元流行风格,与《雪松》一贯
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伊斯塔配队设想截图
伊斯塔配队设想
关于伊斯塔配队的简单想法,首先这是个输出大c,特点技能流输出,没什么拐力,那么不围绕她构建队伍就没必要上,当不了挂件;应用场景我个人觉着pvp效果应该更好些,毕竟不能操作,那么这种大范围aoe尤其是快速清士气效果就比较有优势了。然后基于以上,设计俩编队 第一个店长带队,选店长主要是目前我发现这是唯一一个自己拿狙还不要求队友拿狙的,这队重点就是不带狙,适合像我一样不喜欢狙的,另外俩人侦查带减速,再配
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内测氪金载具测评(4.15修改)截图
内测氪金载具测评(4.15修改)
内测氪金载具数量不多,还有两台滥竽充数的三级载具(主炮都是机枪,不具备火力优势,完全没有购买必要),所以本贴核心对三台高级载具(楼主均已购买)进行测评和购买建议。 (4.15第一次修改,大幅度提升载人载具评分,目前游戏仇恨设置有先后性,可以先把所有人装到车里,冲到敌人堆里,等敌人都集火载具的时候一键下人,如果有新刷新的敌人,一键上车再一键下车即可把仇恨全部吸引到载具上,大幅度降低3星难度!) 首先
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松雪新手攻略(放一张我最喜欢的狙击手)截图
松雪新手攻略(放一张我最喜欢的狙击手)
1,新手开荒 角色:优先练狙击手(特射职业)抽到狙击手直接练没有就赠送4星平替一下,绝大部分关卡可以靠狙击手的六格射程蹲草解决(2图中命中衰减会告诉你你的角色有几格的射程),绝大部分敌人射程只有4格只有特射和狙击塔的敌人范围会比较大,固定敌人可以直接打,有的敌人会跑过来追击你可以先打追击的。其他角色可以选择躲车里。在敌人锁敌你的装甲车之后再下车打人。 注意:图三中的柯贝尔是第2天登录赠送角色,她有
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从内测到公测,新手开荒攻略截图
从内测到公测,新手开荒攻略
先说个好事:内测那个绿条掉血就铁定没三星的设定,公测改掉了,现在不用见绿条就重开,舒服多了。 再说个坏事:内测打完一关后会给干员经验,现在没了哈哈。 然后这游戏是RTT(前面分类错了,但本质是一致的),一局时间给得很足。干员和枪的面板真没那么重要,狙击强在枪型机制,不是数值。也就是和隔壁某游戏一样,枪是法杖,重要的是技能。 所以前期真正好用的反而不是什么五星,是米娅和卡贝尔。米娅开局就送,技能是1
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终于打过材料本了截图
终于打过材料本了
推到1-5解锁材料本后就去打材料本首通后准备扫荡养老来着,结果带着我的一队15级动员兵去打专业技能演练的材料本被打成筛子[表情_丑竟己]我想不通硬着头皮打了半个多钟头退出副本一看推荐32级去打,然后先去扫荡了其它材料本把账号等级拉起来,然后把角色等级升了下再去试遇到对面血条旁边有炮弹图标然后被一下炸死了,后面用狙击枪去试在最远的距离能不能点死对面然后发现可以,这把成功之前用米娅疯狂种土豆地雷,结果
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