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玩家角度试完反馈,仅个人观点

04/101743 浏览综合
1.片头动画长。
简单交代世界观就可以了,该游戏世界观并不是独特卖点,没必搞成长视频,意义不大,体感还差。(不跳过是因为,可能塞主线相关设定)
2.新手引导差。
剧情对话和关卡教程总是参差着出现,应当设置成“基础移动+攻击+技能+草丛、战壕buff”为一关,“防御战等特殊关卡胜利目标”为一关(也可省略),“载具教程”为一关。
这样省去了频繁出现的加载画面,也让战斗与剧情部分更加紧凑,同时节省玩家时间。该游戏并没有精致的演出,没必要拖拉!有意思的表现形式,请放在剧情部分。
3.战斗系统缺陷。
首先缺乏对角色的“基础属性”、“职业区别”、“技能规则”之类的说明,例如:狙击职业的特点,是否射程会比正常角色更远?   可以简单两句话概括的特点,就不要让玩家去猜。
也没有对“敌人运行逻辑”的描述,例如敌人的移动轨迹、遇敌反馈是以什么为判定标准?
包括“草丛”状态下,偷袭敌人的设定是基于何种机制,有无数值提升?
仅仅引导玩家点击图标,显得游戏玩法层面不足,以及引导功能的缺失。
4.ui生硬、交互不流畅
大部分ui图标极其生硬(角色、场景建模也很一般)
举例:主页面的“回到主页”按钮,就不够形象,一般来说主页应当是一个“🏠”的图标。
交互则与加载画面一样,参考头部二次元策略游戏,应当尽量避免“加载条”的频繁出现,并且表现形式应当呈现游戏特色。不能说因为游戏时间设定相对现实所处时间更早,就用简单的图例糊弄。
如果不做头部二游,则不那么重要,但是,请看第5点。
5.福利少,氪金引导多
首先过完新手引导,邮箱内是没什么实质奖励的,例如:大部分手游开服会赠送十抽以上,该游戏测试阶段却没有任何抽数福利。同时也没有具有相当体量的新手福利活动,即除了签到活动,应当还有1-2个养成或玩法进度相关的活动。其次,如部分帖子反馈,关卡通关所赠送的抽卡资源极低。
并且,在主页账号信息可以清晰看到“普通账号”。作为氪金引导,我不过多评价意图。但是否考虑过非“高级账号”的玩家的游玩体验?玩家游玩游戏,是来被厂商划分369等的吗?改成vip123,最多被称为氪金游戏,普通、高等,我觉得项目组可能离普通玩家有点远。
那么是否可以认为,该游戏的目标客户群体是氪金用户,没普通玩家什么事?
这就说回第4点,在质量较低的情况下,仍然放出氪金项目,有那么好钓吗?那我觉得用二游题材未必能有很高回报,因为客户有更好很优质的选择。以策略竞品来说,完全有着从建模到ui交互一系列提升的其他战旗游戏。
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雪松 战斗系统
三测体验后的一些建议截图
三测体验后的一些建议
首先,是关于推关时角色小人头上的各项条还有界面都代表了什么: 以这张图片中的五个小人为例子,绿色条代表血条,不让小人的血条减少是很多关卡的通关条件;白色条代表护甲,护甲会在脱战后随时间恢复,白条也是载具的血条,载具白条不会随时间恢复;蓝条代表士气,士气少于一半以下会获得被压制的debuff,士气为零时,角色小人会“溃败”,在不受控制的后撤一定格子后恢复少量士气;圆圈绿条代表角色小人当前的子弹数,小
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从内测到公测,新手开荒攻略截图
从内测到公测,新手开荒攻略
先说个好事:内测那个绿条掉血就铁定没三星的设定,公测改掉了,现在不用见绿条就重开,舒服多了。 再说个坏事:内测打完一关后会给干员经验,现在没了哈哈。 然后这游戏是RTT(前面分类错了,但本质是一致的),一局时间给得很足。干员和枪的面板真没那么重要,狙击强在枪型机制,不是数值。也就是和隔壁某游戏一样,枪是法杖,重要的是技能。 所以前期真正好用的反而不是什么五星,是米娅和卡贝尔。米娅开局就送,技能是1
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闲着无聊做个开服笔记(自用)截图
闲着无聊做个开服笔记(自用)
抽卡: 蓝票是常驻票,但内测能抽三个池子,所以可以稍微大方点换 不要用磁带(钻石)直接抽池子,商店的成长礼包、每周兑换等可以买到更多,池子十抽需要1200磁带 注意:内测主线给的磁带极其抠搜,简单一个章节打完25+10×10+40×2=205,困难一个章节打满星只有50+19×10=240 池子左下角有个满足抽数直接换常驻的,但貌似每个池子分开计算,且不知道是不是会随池子轮换而关闭 ———— 载具
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内测氪金载具测评(4.15修改)截图
内测氪金载具测评(4.15修改)
内测氪金载具数量不多,还有两台滥竽充数的三级载具(主炮都是机枪,不具备火力优势,完全没有购买必要),所以本贴核心对三台高级载具(楼主均已购买)进行测评和购买建议。 (4.15第一次修改,大幅度提升载人载具评分,目前游戏仇恨设置有先后性,可以先把所有人装到车里,冲到敌人堆里,等敌人都集火载具的时候一键下人,如果有新刷新的敌人,一键上车再一键下车即可把仇恨全部吸引到载具上,大幅度降低3星难度!) 首先
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玩雪松的前期攻略(:-D)截图
玩雪松的前期攻略(:-D)
好了,现在你已经无敌了,不用再用什么角色了。因为是氪金车,所以所有研发你都可以直接点,现在你将得到一个超级迫击炮车,自带车顶机枪,不用担心有空档期,自带技能打车一发两万,看到对面载具建筑直接一发带走,19甲和2.1w血可以让你放心对射不用担心像送的车一样暴毙。好了,现在你已经掌握雪松的全部技巧。
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一些个人理解截图
一些个人理解
新手推关的一些小巧思 如果你愿意去微操的话可能有帮助 1.载具都需要瞄准才能开火,如果有个车特别的棘手可以利用仇恨机制,找墙角或者草,然后贴近距离用目前仇恨单位绕着它跑 2.有些防守战很吃你的平均练度,有短版就容易被打掉人而三星不了,可以试试直接离开出生点去敌方出生点打游击,这种做的好处是同时只有一个方向的压力,可以更好的拉扯 3.车是一个很重要的单位,送的白车可以充当第二个狙击,然后保持车和主要
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小攻略截图
小攻略
部分关卡可以用这个地雷妹埋雷 然后派车子去吸引敌人踩雷 达成三星条件 那些塔防关卡就有点鸡肋了
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冲刺!冲刺!冲刺!我必须狠狠开荒截图
冲刺!冲刺!冲刺!我必须狠狠开荒
先汇报一下进度,上尉。目前主线是4-7以前全三星收集,载具正在狠狠爬线,队伍如图,氪金只氪了月卡、通行证以及68块钱直充。ヘ( ̄ω ̄ヘ)因为之前爬关练度不太够,也是体会到了斯拉夫风味大牢(T▽T)于是狠狠的在载具关沉淀,拉了一下队伍练度之后,再次狠狠推关,然后......没有体力了。\(;´□`)/于是乎,在经历长达5秒对着主页发呆之后,突然冒出一个奇妙的点子,何不来写篇攻略呢?如果你狠狠氪金,买
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松雪新手攻略(放一张我最喜欢的狙击手)截图
松雪新手攻略(放一张我最喜欢的狙击手)
1,新手开荒 角色:优先练狙击手(特射职业)抽到狙击手直接练没有就赠送4星平替一下,绝大部分关卡可以靠狙击手的六格射程蹲草解决(2图中命中衰减会告诉你你的角色有几格的射程),绝大部分敌人射程只有4格只有特射和狙击塔的敌人范围会比较大,固定敌人可以直接打,有的敌人会跑过来追击你可以先打追击的。其他角色可以选择躲车里。在敌人锁敌你的装甲车之后再下车打人。 注意:图三中的柯贝尔是第2天登录赠送角色,她有
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